What makes a good corruption?
JezzDawgaによるcorruptionの美学についての文章
寄稿者: JezzDawga, Dr. RNG, Mr.HexTheGhost, allegedgamer, Brad Corrupts, Unbyte, Ircluzar, Anom,
https://corrupt.wiki/videogame-corruptions/what-makes-a-good-corruption
/lookdev/Lookdev #47「Data Collapsing」#69fde9760000000000c4a8f0
Real-Time Corruptor
ビデオゲームを改変/破損を行うことで、バグやグリッチを引き起こすという手法、もしくはツール。
手法としても用例があるのかは不明。とにかくRTC界隈というものはありそう。
https://redscientist.com/rtc
日本だと「チートバグ」が近いが規模や手法、美学が異なり(??)、界隈も接続しているかどうかは不明。
https://dic.nicovideo.jp/a/チートバグ動画
https://dic.nicovideo.jp/a/ヒテッマンリスペクト
※簡単な抜き出しで例示も省くので基本は元記事を参考にすること
RTCにおける良いcorruption
ゲーム性が変わっている
コンセプトがある
ホラー、クリスマス、他ゲーム(Among us)
ほんの少しだけ違和感を作る
第四の壁を破る
皮肉
「安全になりました」という文章が出る場面をどう見ても安全ではない状態にすることで、元の文章を皮肉にする。
フリとオチがある
予想 (本来決められた展開) を裏切る
面白い、コメディセンスがある
展開がある
知られていないゲーム|知られていないcorruption
面白いジャンプスケア
下ネタ、暴力
音が効果的に使われている
クロマキーのために単色で構成されている
これよくわからないuesən.icon
予期しない暗い内容、衝撃的な内容が含まれている
RTCにおける状況によって良し悪しが分かれるcorruption (基本的には避けたほうが良い)
反復
色を変える、テクスチャを変える
clown vomit (ピエロのゲロ)もこれに含まれる
この語は言葉で彩度が高かったり色数が多い状態でゴチャついている画像への蔑称として使われている
塗り絵?
/lookdev/自動勉強会 Vol.12#622360393860b800000daf0c
内輪ネタ
大きな音
プリミティブなポリゴン操作
引き伸ばされたポリゴン、flesh spikes(肉のトゲ)、マップの穴、暴れるプレーン
進行不能
シンプルで面白みにかける
RTCにおける悪いcorruption
供給過多、有名ゲーム/バグ
マリオ64など
激しい明滅
耳障り
エミュレーションソフトをフリーズさせる/場合によっては他に影響する
著作権侵害
え、むずuesən.icon
不要な部分がある
これは、何をしているのか分かっていない人が、チュートリアルを見るのも面倒くさがってわざと急いで作った、素人っぽくて手抜きな作品という印象を与える。
たとえあなたの corruption が極めて単純で退屈なものであっても、少なくともそれを明確かつ分かりやすくしてください。
コラプション
色々面白い部分はあるものの、ニコニコ動画を見てる時の評価基準と似ている。