青子コンボメモ
■中央2A始動とノーゲージ空投げ起き攻め
2A>2B>2C>5C>A蹴り>5A>6CCCC>5A>5BBB
→エリアルJAJBJC>垂直jc>JAJBJC空投げ
垂直ジャンプ>空ダJB
垂直ジャンプからの空ダにディレイを入れると裏に行きやすい
垂直ジャンプが短いか、空ダJBが遅いと表に行く
■端エリアル
~3C>JAJBJC>hjc>JAJBJC>hjc>JAJBJCJ236C
→1BC(BorCホールド)>ハイジャンプ攻撃で5F詐欺飛び
シールドを仕込めば解放かれる
■ハイジャンプ表裏5F詐欺
3C>JAJBJC>hjc>JAJBJC>hjcJBJCJ236C
→ムーンチャージ>ハイジャンプJA>2A
ハイジャンプJAは地面ギリギリで打つと裏、早いと表
■4C始動
4C>(破裂起爆)>2C2C>236AAA>5A5B3C~
236AAAにディレイを入れて低めに調整が必要
4C>(破裂起爆)>2C2C>236AAA236C>3C~
236C使うならディレイ不要
3C>JAJBJC空投げ→前ジャンプJA>前ジャンプJAJCで5F詐欺飛び
■画面端、設置時投げからコンボ
破裂>ムーンチャージ>5BBB>打ち上げjajbjc〜
破裂 ムンチャ 2B 4BC 2C2C A破裂 EX浮遊 3C 空投げ
■画面端空ダからコンボ
普段のルートからA蹴り外してよしなにするか波動三段目を溜めない
ほかは同じルート
■3C or シルかんA始動
3C or シルかんA>JB>ムーン雨>jc>BEJC>A雨>6CCCC>5A>5B>B蹴り>EX雨 or EX設置
基本対空だのなんだのから打ち上げたときは落すときのA雨にディレイそこそこかけて高さ調整するのが必須っぽい
■ムンドラコンボ
2B 2C 2C C破裂(Aホールド) MD 5B 3BC jc BEJC J6BC 破裂 A蹴 5A 6CC A雨2段 3ゲージ
画面端なら破裂をAにすれば解決かな
端までギリならB破裂
■起き攻め表裏
地上投げ後、ダッシュ 低空ダッシュ C浮遊 ハイジャンで捲り
解放も狩れる。ムンドラに弱い
■画面端詐欺起き攻めの読み合い
基本JCシールド仕込みで起き攻めする
相手ムンドラ
暗転時こっちはしゃがみモーションのため投げ
5A相殺確認ムンドラ返し
できたら面白いかもしれないけど、ムンドラ返さずにバクステでよくないか疑惑がある
無敵読むならバクステでいいわ
相手昇竜
普通にガード
圧倒的勝利
相手解放
シールド仕込んでるから取れる。
シールドすぐ外さないとコンボ行けないので慣れるまではシルカンAでいいかも?
普通にシールド外せるけど、破裂離してコンボおかしくなる方が多いから破裂意識した方が楽かも
相手立ちシールド
負け
シールド確認シールド返しするしかないかも
その場合はシルカンbcで追っかけ?要検証
てかそもそもシルカンAされたら終わりか?
シルカンAは詐欺れるのでガードすれば確定やった
相手がシルカンBC押してくるやつなら貼り直しが安定かも
相手しゃがみシールド
圧倒的勝利
最大コンボでお仕置き
■相殺確認後の行動
基本単発同士ならジャンキャンシールドがいいと思われ
ムズイからムンドラ返すのも手
■固めレシピ
今の所固めがわからないのでレシピ作って固定化したほうがいいかも
基本は普段のコンボの2A2B2C5Cまで入れ込んで様子見
キャンセルするならA波動で読み合うか、22Bで有利とって仕切り直し
なんなら破裂おいても良いかもしれん
画面はじなら波動A打つのが強いと思う
できるなら5Aで空キャンして空だとかいければいいけど要練習
ムンドラ中の相手に固めるなら絶対間開けちゃダメ
ムーン技で割られるから
これ割られたとしても相殺確認ムンドラ出来るならそれでよくないか
低ダJBJAマジで強いし見てないからもっと擦った方がいいな
低ダみてからシールドするやつには、透かし下段が通るわけだし
画面端なら
適当>ラピッド出し切り>22B>キャンセルj214C>2C
これが最後まで連がなので、この状況をとりあえず作ってから低ダと投げとで択
画面中央があんまりわからん
ゲージ使ってでも触りに行くならC破裂からAホールドして22CからCホールドしなおし、なら端に押し込みつつ低ダでさわりに行けると思う。むずいが???
2A 5B 2C 5A 2B 5Cの固め
しゃがみシールドにリスクをとらせる
■立ち回り
3段ジャンプを生かしてぴょんぴょんしながら相手の対空を狩りたい
基本相手の上を取りに行ったほうがいいと思われる
考え方は天則に近いのかな
ただ3BCとか3Cとか斜め方向に対空があるキャラが多いので空だで触りにいくのは思ったより弱いっぽかった
ハイジャンから直接触るんじゃなくて上ふよふよできるか試そう
結構むずい!わからん!
2BCを斜め上の相手に置対空みたいにつかってるけど、ジャンキャンしこんでこんぼ行けるべきなのかな
いけるっぽい!が、むずい
地対空狙いすぎて相手が上にいるのに固まる時があるんだけど、普通に走って裏周りする癖つけたい
てかしゃがみっぱなしの癖があるんだけど、待っててもあんまりいいことないゲームだからもっと飛んでみよう
飛びながら相手の対空が届かんくらいの距離でムーン雨かB雨打つ
入れ込むならEX雨かジャンキャンBEJC
コンボいけるといいね!だけどまぁダウン優先で
この立ち回りするとムーンがマジで枯れるから暇なときにムーンチャージできればいいかも
適当設置して籠城してもいい気がするけどなぁ
シールドに弱いけど~~~
暴れる時は通常技より2BCの方がいい
起き攻めする時、相手がムンドラ吐いてるなら、あえて詐欺飛び放棄して破裂置いてムンチャしてもいいかも
ムンチャすると相手のMDの時間が減る仕様らしい
ビームにシールドされた時,相手ガン見してシルカンBなら見てからBC返すが正解。
なんならBCでかっ飛んで来ても同じことができると見た
受け身おしましょう
基本前とAで
シールド取られBCやろう
■ゲームプラン
基本的には4ヒット、削り投げ込みなら3ヒットで倒すのが理想だと思われる
始動技は色々試してたけど、結局低ダから崩して起き攻めループさせるか、シルカンBC当ててコンボ行くのが主なルートになりそう
しとのえる
設置起爆にはシールド
中段は頑張って立つ
しき
突進れっかけんにシールド
のえる
6cにシールド押さない
ダッシュにボタン押す
スラスト中断
22Aはガード
武装
恥の起き攻めはファジージャンプ
硬めは我慢
ガーキャン解放打つくらいならシールド
2Cしか届かない距離で低だ
ja単発のあと22A
★地上技シールドはシルカンA
返されたらシルカンBC
対空シールドはしるかんAを打つ意味がない
ガードされるから
BCうつか何もしない
対空シールドされたら、はりかえしが安定。もしくはとられBC
空対空シールドはしるかんA bc打たなくてよい
地対地しるかんA
地対空しるかんBC
画面端詐欺飛びしに行ってシールドとられた場合
とられBC
ゲージ内ならちょんおし
さんひっとがーどごシールド
2B2Cから立ちシールドとる
遅らせシルカンA
ちょんおしシールド返しを確定とれる
BCもとれる
シールド取られたらBC
でもシールド押してくるならBシルカンがフェイタル
投げからこぱからきゃんA設置が5フレ詐欺
しるかんB
しゃがみくらいした側がマイナス1
ガードの場合 ガードした側がプラス3
シルかんBCに気を付けつつ、Bを見て前ジャンプガード
空中でシルかんBCシールドしたらシルかんAでいい
貼り返さない場合はシールドとられた側が有利
遅らせしるかんBC
シルかんBCをBからCにずらす
3C相殺は必殺技でもキャンセルできる
シルかんA相殺したらジャンキャンひっす
相殺投げ
がーど
見るもの絞る
低ダと溜めCにシールドねらう
あとはしゃがみっぱなし
相手が飽きてきたらムンドラとか2BCの暴れ狙う