HumanoidなVRCアバターをVRMにする
びぼ〜ろく
2. アバターを読む
3. 必要ならば、シェーダを適当なもの(だいたいMToon)に置き換える ライセンスなどを書く。これは仮出力なのでそんなに深く考えなくていい
5. 出力したVRMを読む
BlendShapeなどのアセットが展開される
6. シェーダを微調整
VRCアバターはMToon以外のシェーダを使っていることがほとんどなので、別プロジェクトでVRCアバターを開いて設定を見つつ、MToonのパラメータを調整していく 7. BlendShapeを設定
Blink、あいうえお、喜怒哀楽を設定するとだいたいオッケー
8. SpringBoneを設定