HoudiniのRedshiftとZ depth
#Houdini #Redshift #tips
そもそもProgressive renderingではZ depthのパスが仕様上出せない。
AOVでZdepthを追加後、Z normalized に変更
camera near farを使用しないに変更
これはシーンの大きさに合わせないと値がクランプされ使い物にならないため
IPRと一緒に確認し、良い感じの値を見つける