Maze Generation Algorithm
迷路生成アルゴリズム
https://gyazo.com/344639d827c87720f46ff36d57d65fe5
迷路を自動生成したい
思い付き
各格子点をノードとしたグラフに対して最小全域木のアルゴリズムを使えば作れそう
Minimum Spannig Tree
Kruskal
Prim
それでは毎回同じ迷路が生成されてしまうので,どこかにランダム性を入れたい
Randomized Kruskal
Randomized Prim
サーベイ
Googleで「迷路 生成」と検索すると多くの記事がヒットする
おもに3つの方法があり次の順に多く見つかる
穴掘り方
壁伸ばし方
棒倒し法
"maze generate" で検索すると順に次のサイトがヒットする