tanitta
読み方:たにった
tanitta先生通称タニセン。
VRChat Houdini勉強会の主催。テクニカルアーティスト。
制作:モチポリファクトリー、FZMZ、Capsule Live、キヌさんのライブ全般、8Puronicles ロイハッピー編
TAはテクニカル寄りかアーティスト寄りに分かれて大抵はテクニカル寄りのなかで、珍しく偏りがなく半々な人。関心対象がアートでその仕組みが気になるタイプらしい。
デッサンの練習をやっていて、独学のピアノが趣味。酢の物らしい。
・tanittaさん製便利アセット
Timeline Binding Resolver
https://github.com/tanitta/TimelineBindingResolver
UnityのTimelineは複製やプレハブにすると参照が外れる最悪仕様で参照を一旦コンポーネントに保存しておいて戻す便利アセット。
導入方法
・Window->Package Managerを開く
・Package Managerウィンドウ左上の+からAdd package from git URL...に https://github.com/tanitta/TimelineBindingResolver.git を入力してインストールを待つ
・ヒエラルキー上のPlayable DirectorがついたGame Objectを選んでAdd ComponentでTimeline Binding Resolverコンポーネントをつける
使い方
・Timeline Binding ResolverコンポーネントにあるCollect Bindingsボタンを押すとPlayable DirectorのBinding情報がTBRコンポーネントに文字列として保存される
・Prefabを上書きして保存します
受け手側にもTBR入れてもらえればあとは自動で紐付けしてくれます。
紐づけされない場合はTimeline Binding Resolverコンポーネントのタイトル部分を右クリック→TBR→Applyで適用できます。
#VRC #人物