UnityのanimファイルからアニメーションFBX書き出し
Package Managerで
Unity Recorder
UMotion Proを導入
Clipの作成
Window→General→Recorder→Recorder Window
Add RecorderからAnimation Clipを選ぶ
Game Object指定
START RECORDINGで録画
UMotion
Window→UMotion Editor→Clip EditorとPose Editorを開く
ClipEditorでNew Project→Genericで.assetファイルを作成する
PoseEditorで該当のGameObjectを選ぶ
Import Clipで記録したClipをImport
File→Export→Export SettingでFBX 2020 Binary, Destination FilesにモデルのFBXを指定する
Animationが寝る場合はExport SettingでRotation Offset Armature X 90