メタバース組織論
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/emoji/twitter.icon エンジニアであったりゲームをずっとやってた人なら例外ですが、大多数は厳しいという意味です。一方、ミレニアル世代は即時で繋がることを習慣化してるので、自己同期化する組織を作る際には気持ち的に相性がいい https://t.co/jLow7WVBvh
@y0su1y0su1.icon August 9, 2021
/emoji/twitter.icon 「若さを活かして」というものではなく、最先端の軍事の組織論に書いてあることの適性ありそうなのがミレニアル世代以下のようだということなので、定石が変わるみたいな出来事である可能性が高い。
@y0su1y0su1.icon August 9, 2021
/emoji/twitter.icon 情報化時代の組織論、簡単に言うとチーム組成してリアルタイムで話しながらやるフォートナイトです。 https://t.co/jLow7WE0DJ
@y0su1y0su1.icon August 9, 2021
/emoji/twitter.icon 目的を達成までにどこで差が出るかというと「意思決定の速さ」と「不確実性にぶつかったときの対処の速さ」に収束すると考えられます。工業化時代の組織だと上長に伺うことが大前提としてあります。上長に伺うまでの時間、上長が意思決定する時間、上長から指示を受けて現場の対処するまでの時間があるので、考えなくても当然時間がかかります。
しかし、リアルタイムで友達と音声繋げながらフォートナイトをやるとき、不確実性への対処は上記のことがないので非常に速い意思決定と対処ができます。
@y0su1y0su1.icon August 10, 2021
/emoji/twitter.icon 冗談ではなく、ゲームのようにリアルタイム性があり、マップが共有されており、ゴール設定が明確なチームはお伺いを立てるチームと比較して強いのは当然ですよね。
@y0su1y0su1.icon August 10, 2021
/emoji/twitter.icon ヴィークルに依存しない型を想定して兵站(ロジスティクス)を組み上げるのはおそらく日本でも初めてだと思います。頑健性と復元性の高い組織を作ります。 https://t.co/NAunoihDqX
@y0su1y0su1.icon August 11, 2021
前にy0su1に教えてもらった、パワートゥザエッジの話とかでもあるのか
軍事オペレーションではいわゆる「バックオフィス」が鍵になるという仮説
/emoji/twitter.icon ティーンエイジャーを見てるとディスコでフラット話せる人間たちが集まってるハッカー集団って強いなーって思う
@tkgshntkgshn.icon August 21, 2021