2023/4/26 guiltygyozaとLunch
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https://gyazo.com/a82a745bac2785f567427c3366ca70eb https://gyazo.com/518449d82795588f2f3c93a9bfcdb775
「ETH Taipeiにいる」というtkgshn.iconのツイートを見て、guiltygyoza.iconがメッセしてくれた https://gyazo.com/e85c869a9c484e10a9659a6ddcd46d93
めちゃくちゃゲームしている
ゲームトラックだけをレビューした記事があった
一応、公開しているブログとその関連記事は全部読んだ
知識も幅広いし、引用も面白いし、文章を書ける人だし、思想があるし、それがプロダクトに反映されているのもめちゃくちゃかっこいい
「アメリカに長い間住んでたよ」とも言ってた
プレイヤー全員が同じ惑星に住む文明を形成し、その惑星は三太陽系(太陽が3つある太陽系)に位置している。この惑星は太陽に衝突しやすく、その際に文明は消滅してしまう。全プレイヤーが協力して工場のパイプラインや電力網を構築し、天然資源をさまざまな装置に変え、最終的にNDPE(Nuclear Driller & Propulsion Engine)にする必要があります。地上に設置されたNDPEは、惑星を掘削し、核分裂から発生するエネルギーで質量を(表面法線に沿って)上方に推進し、惑星に逆運動量のキックを提供します。プレイヤーは、惑星の自転や太陽との相対的な位置関係を考慮して、NDPEを配置し、戦略的に発射のタイミングを計ることで、(1)軌道を変更して消滅を回避するか、(2)安全な脱出ルートで惑星を脱出速度に乗せて三太陽系を脱出するか、どちらかを選択しなければなりません。
この場合は、NDPEを起動したプレイヤーということになっている
voting powerが得られて、その後にQVを採用しているっぽい 特定のAIの学習目的のために、誰もが高品質のデータを提供できるようになれば、MLシステムの進歩は飛躍的に加速すると考えています。この、誰もが進んでAI学習に貢献できる「仕組み」は、私の定義する文明の第二の要素である「人々のインセンティブメカニズム」に触れるものです。そこで、ブロックチェーンが活躍する可能性があります。
ビデオゲーム。人類が知る限り、最も魅力的なメディア。プログラマブルなメディア。ネットワークに分散されたメディアAIの研究が盛んなメディア。プレイヤーはゲームをプレイすることでAIの進歩に貢献し、それを効果的に行うことで報酬を得るというゲームを作るのはどうだろう?
それにしても、これを2021年に書けるのか...
これかなり面白い。tkgshn.icon*4
翻訳助かる
これ面白いなtkgshn.icon*4
「必然的にL2に行かざるを得ない」というスタンス
当然ながら、現実の世界では物理的な制約から、日本からアメリカまで1分で移動することは不可能です。一方、インターネットの世界では、ユーザーは瞬時にウェブサイト間を移動することができます。
インターネットには距離という概念が存在しないので、ウェブサイトはハイパーリンクで直接つなぐことができる。同様に、メタバースにもハイパーリンクの概念を導入することができる。現実世界の煩わしい制約を、わざわざメタバースに適応させる必要はない。
Web3の世界では、有限と無限を分けることが重要です。
「アセットやオブジェクト自体を作るコストは限りなく0に近づく一方で、既存のパラダイムで考えている(すでにあるものを持ってくる)のではうまく行かない」みたいなスタンス
システム2を駆使して脳をフル回転させても、ゲーマーはゲーム開発者が作成したゲームロジックやパラメータを消費しているに過ぎない。
有限で限られた選択肢の中から自分の好きな組み合わせを選ぶ、これをディスクリートカスタマイズと呼ぶことができる。
若いゲーマーはRoblox Studioエディタを使ってカスタムワールドを作り、他の若いゲーマーが参加して一緒にロールプレイをします。
ブロックチェーン領域において、Dark Forestはゲーマーが作成したスクリプトやプラグインを受け入れるパイオニアであり、これは開発者が提供したものをはるかに超えて遊びの幅と複雑さを集合的に拡大させる。これを一歩前進させるにはどうしたらいいのでしょうか? 理想的には、最も努力し、最も見識のあるゲーマーが、ルールの進化を支配することを望みます。言い換えれば、ルールの変更は、有意義な努力によって重み付けされたゲーマーたちの合意によって決定されるべきである。ルールが完全にオンチェーン化されれば、有意義な努力をオンチェーンで定量的かつ透明性をもって定義し、測定することが可能になる。
ゲーマーから直接提供されるコンテンツやロジックを完全に受け入れることで、ゲーマーと開発者の間の区分は曖昧になる。
コアとなるゲームシステムは完全にオンチェーンであり、デフォルトでは完全にオープンかつ不変である。
イーサリアムの実効的な計算能力は、現代のスマートフォンに匹敵するものではありません。
ブロックチェーンはパーソナルコンピューティングのためのものではなく、個人の利益を最大限に保護することで、新しい種類の集団的利益(国境を越えた利益)に貢献する特定の種類のコンピューティングのためのものである。
計算を、人間が生み出すことのできる最も価値のある資産である知識の表現と見なせば、検証可能な計算を自動化することの価値は明らかである。
Q:私たちはベストセラーや芸術的なインディーゲームを目指しているわけではありません。 では、私たちは何をやっているのでしょうか?
Q: 自律的な世界とは何ですか? 自律的な世界と、現在のゲームに対する認識との違いは何でしょうか?
世界とは、法律、基盤となるオペレーティングシステム(コード、ブロックチェーン、ノード、コンピュータ)、法律に従って作られたすべてのもの、人間の住人、人間以外の住人(AI;システム自体が生成するか、人間の住人が作るか、後者は法律に従って作られる)で構成されています。
自律型世界とゲームの違いは、中央で制御されたサーバーではなく、自律的に動作すること、そしてコードを改ざんできないこと、つまり世界の法則を改ざんできないことである。
自律的な世界とゲームの違いは、一方的なゲームの境界で強制される表面的な法則ではなく、「より根本的な」法則であること、世界のほとんどのものは「法則に従うことで作り出すことができる」ことである。
例えば:唱えられる呪文を作ること、呪文の細かい効果(前方フレームレート、後方フレームレート、攻撃範囲、強さ、唱えるコストなど)をすべて改善すること、つまり自律した世界の「呪術師」であることは、すべてこの世界における宇宙の法則のように、その根底にある不変の魔法のルールに則っている。 これに対して、現在のゲーム内のスキルツリーは、公式に定義された固定的な内容です。
例えば、走行可能な輸送機を作ること、つまり自律的な世界における「輸送機エンジニア、デザイナー」であることは、創造の手段も設計の結果もすべて基礎となる世界の法則に忠実であると言えます。
Q:「自律的な世界」は、従来のゲームという媒体では実現できないのでしょうか?
企業やスタジオ、パブリッシャーが、世界の設定や法律、基盤となるOSのコード行を変更する絶対的な力を持つ自律的な世界はありえないので難しいです。
これ結構キモだと思ったtkgshn.icon
なんか既存の「ゲーム」っていう単語とはちょっと違う、実験をゲーミフィケーションでやるみたいな感じに近い
自律的な世界は、イーサリアムモデルに近い方法で開発、更新、関与、維持されるべきです。 しかし、現在のゲームの開発方法、マーケティング、コンテンツ制作者と消費者の期待の構造などはすでに確立されており、根本的な意味で「ゲーム」の文脈や産業構造にイノベーションを起こすことは難しいです。
パブリッシャーやエージェント、スタジオがプレイヤーの意に反してコンテンツを追加したり、ルールを変更したりしたために、どれだけの名作ゲームがプレイヤーを失ったことだろうか。
つまり、自律的な世界は、すべての法律やコードなどが自律的であり、基礎となるコードが特定の社会的合意メカニズム(一部の設定は世界の住人の合意によって変更できる)で設計されていない限り、システム全体はまったくいじりようがないのです。 民主的な世界です。 確かな法律、法の支配の世界である(法、すなわち改ざん不可能なコードによって定義され、施行される世界の法律)。
安心できる法治国家は、安心できる財産権を支える。 創造されたもの(オンラインゲームという分かりやすい例えでは、取得・構築された機器)は、裏方の管理によって恣意的に奪われることはなく、世の中の法律が改ざんできないため、法律に基づいて成立したものの性質や用途などが意図せず変化することはない。 オンラインゲームにわかりやすく例えると、新しい公式システムの導入により、古い装備の価値や効果が、新しい装備の価値や効果に比して、価値を失うことはない。
自律型世界は、中央集権的なサーバーではなく、分散型コンピューティングプラットフォーム(=ブロックチェーン:技術的な詳細は省略)上で動作するため、理論的には永続的である。 これに対し、中央集権的なサーバー上で動作するオンラインゲームは、運営会社による一方的なシャットダウンが行われ、サービスを停止することが可能です。 さらに付け加えると、ブロックチェーンの核となる思想に触れると、中央集権的な人工政治に邪魔されず、止まることのない金融システムを支えることができること、ゲームデザインに当てはめると、中央集権的な人工政治に邪魔されず、永遠に続く世界-自律した世界を支えることができることになる。
財産の不変性、(停止できない)チェーンの永続性、そして法律を尊重しながら創造する柔軟性があるため、異なる専門知識、興味、背景を持つプレイヤーは、時間をかけて世界の創造にコミットすることをいとわないことができます。 これにより、専門的な分業が可能になり、世界には様々な「産業チェーン」が有機的に形成される。
また、専門性、興味、背景の異なるプレイヤーが世界の創造に参加し、自己実現(自分の価値の創造的表現)を達成できるため、プレイヤーの人生の焦点となる。 プレイヤーの生活価値を創造することができ、世界の背後に中央集権的な組織が存在しないため、世界の経済システムは有機的に成長し、運営することができます。つまり、運営者が定められたトークンと現金報酬のシステムを課し、短期間のユーザー・トラフィックに対してお金を燃やすという計画経済ではなく、自由経済です。
つまり、自律型ワールドは、その特性上、ゲームよりも真剣で持続可能であり、企業が開発したコンテンツを一方的に消費するよりも、創造的な行動や分業への深い関与を促します。