メノコマシラロンゲ
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残りのポケモンの枠で個性出がち
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マシラ3, No シェイミ, マジ?
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タンカ3が必須で、どこを削るか思案した結果ボスを削る案
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ベイロコ SC の所感からキジを抜いてシェイミ入れた
あとはマラカッチの逃げエネルギーを使った再利用のメリットよりもその難しさを見てマラカッチをイベルタルに入れ替えてみた
結局再利用コストはめちゃ高い。1エネ盤面で腐らせたほうがマシ?
上手なプレイヤーほどマラカッチに仕事させずに退場させるので +60 ダメージのメリットも効きにくくなる
イベルタルなら帳気絶も無いし一周回って強い説あると思った
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めっちゃ入選してる。
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対サフゴの苦しさからメノコが 3-2でマシラ1out
シェイミ不在で空いた枠にキチキギスが入っている
最近難しい
マシラ4投サナブルンゲルが厳しい
マシラえらい→マシラ4投できて手張りに余裕があって自分の盤面にダメカン作れてベンチに空きがあって…なデッキ
→サナか?サナなのか?
そんな状況にも強く出れるボムリザ/ボムドラパの復活
オーロンゲ側はボムを使われるとアタッカーが揃いにくく勝てない
テンポ早く組まれるとリーリエの決心で得た安定感を失う
しばらく使った所感
ダメカン6増えるし、スタートしたときの損が少ない
倒されてメリットがある。イベルタルはスタートするとデメリットが大きい
多くの対面で 3 以上のマシラが立って欲しい
後1の及第点が高くなる点は高評価、ただしミラーやドラパ, サナと対戦したときに明らかな負け筋になる
エヴォは2枚欲しい。
後1 or 先2 エヴォできないなら負け、という対面は割とある
また、エヴォを中盤でもう一度使うことがミラー対戦だとありがち
ガチグマが無いとライコ対面が辛いが、ガチグマスタートすると風船+手張りしないと逃げられなくて難しい
とはいえガチグマスタートの確率は低く、他のキーパーツのサイド落ちのほうが確率が高いのでこれが原因で負けを踏むことをケアする余裕は無い
むしろガチグマがデッキに無い状態でライコに勝ち切るプランのほうが確率が低くなるはず
ロンゲ3枚目、悪エネ9枚目、ボス3枚目で安定感アップ?
ネストボールとシャリタツもあって序盤の安定感アップしてそう
代わりにエヴォ2枚目、マシラ4枚目、大地の器/エネ転送、ボウルタウン、ガチグマが減ってる
エヴォ,エネ転,ボウルタウンが抜けると後1/先2エヴォハードルが高そう
そうなると飴1なのでロンゲ3枚目が強く使えなさそうだけど…
ガチグマとマシラ4枚目は序盤の安定感とトレードオフした想定だろうな
ライコ対面の終盤のゲームメイクが難しそう
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マラカッチと HP 一緒なら炸裂針のある方がえらい気がするけど…逃げゼロなのがより偉いということ?←そうかも
オーロンゲのラインが薄く見えるけどどうなんだろうな…
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