表面下散乱
サブサーフェス・スキャタリングは、光が半透明な物体の表面を透過し、内部で散乱した後に表面から出て行くメカニズムのこと。表面下散乱という訳語で呼ばれる事もある。フォトリアルな3DCGの質感を生成する技術のひとつである。SSSと略される。 たとえば、人間の肌の質感などがよい例である。 ウィキペディア
光と影の間に彩度の高い色がある!?表面下散乱でリアリティあるイラストを描いてみよう
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