サムネ研究その1
いい加減微妙サムネを卒業したいと思ったのでお勉強。
と言っても教科書はほとんど某氏のサムネとHGのパケ絵だけど…
現状確認
https://scrapbox.io/files/646c8f0f1f77d9001cc3670f.jpghttps://scrapbox.io/files/646c8eff555c5d001b2a1c4c.jpg
https://scrapbox.io/files/646c8ee92d4a11001c1d08bf.jpghttps://scrapbox.io/files/646c8eef8c43da001bf0b53b.jpg
最近のサムネと個人的に好みの基礎空力学サムネを取り出してみた。個人的には文字が重要な場合のサムネは割と良い線行ってると思うが、機体が主役のサムネが下手クソ。字幕に躍動感がなく、縁の付け方も合ってない気がする。
完成形
https://scrapbox.io/files/646cf65d557b8a001ce3a122.jpg
某氏のサムネを参考にしつつ色々なエフェクトを追加した。
変更点とその方法、意図
画面上側のクロップ、画面下側のグラデーションクロップ
字幕スペース確保のため、下側は機体を映しつつ全体的にクロップしたいのでグラデーションで対応。
上側はクリッピング、下側は白→黒のグラデーションを乗算で合成。
左側の斜めクロップ
知名度がないうちは誰の動画か分かった方が良い気がするので。また上下が削れてる分、横長になるのも防げる。
黒塗り四角形を配置
背景、機体の陰影(右側を明るめ、左側を暗めにしている)
字幕に横方向の影を付けたかったので、どうせなら全てスポットライトで照らされてる感じにしたかった。また陰影によって立体感も生まれると信じたい。
白→黒のグラデーションを乗算で合成。
サーベル部のエフェクトの追加
べしえげのエフェクトでは限界があるので。特にこのレギュならビームキャノンとかは頼るしかない。
コモンズの素材を使用。機体同様、少々ぼかした縁を入れることで親和性を増している。
メイン字幕の回転、影での装飾
立体感による強調。特に機体ポージングと合わせることで機体の立体感も引き出せてる気がする。
3D回転を良い感じにする。
放射光での字幕の装飾
強調方法として面白いと思ったので採用。
字幕側のエフェクト追加で座標を調整。サイズ固定をオフすること。エフェクトとして追加すると変な四角が出来てしまうので注意。集中線の色を変えたものを加えても良いと思った。