情報デザイン演習1 「フィジカル・コンピューティング」(2025)
https://gyazo.com/3f46f310477b18c9d26d9ac1ec8da41a
授業の目的
情報と物質をまたぐガジェットのデザインを、Arduino互換基板(Grove Beginner Kit)によって経験します
教材
キット
Grove Beginner Kit for Arduino
https://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-15515/
https://wiki.seeedstudio.com/Grove-Beginner-Kit-For-Arduino/
https://files.seeedstudio.com/wiki/Grove-Beginner-Kit-For-Arduino/res/Grove-Beginner-Kit-For-ArduinoPDF.pdf
Keestudio Leonardo
https://www.amazon.co.jp/dp/B0786LJQ8K
Grove Base Shield V2
https://jp.seeedstudio.com/Base-Shield-V2.html
参考書
小林茂「Prototyping Lab 第2版 」オライリージャパン (2017)
Arduinoの利用法について網羅的に書かれているので、購入をすすめます。
https://www.amazon.co.jp/dp/4873117895/
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スケジュール (全6週)
第1〜2回
Arduino 講習
キットの配布と環境構築
Arduino IDEのインストール
https://www.arduino.cc/en/software
COMポートがわからない/認識されない (Windows)
★この記事が参考になる
https://www.cs.k.tsukuba-tech.ac.jp/labo/koba/research/sigaci_ws_in_hi2022/install_driver/
CP2102 USB Driver (必要に応じて)
https://www.silabs.com/developers/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers
Grove Beginner Kit レッスン
Grove Beginner Kit レッスン 補足
Arduino Leonardo + Grove Base Sheild レッスン
第3回
Arduino 講習のつづき
企画発表会
自分が最終課題に向けて作るコントローラと、操作するアプリケーションについて、わかりやすく説明する
どういう動作で入力するのかについて述べること
使用する予定のセンサやスイッチについて述べること
3分±15秒で発表すること
評価は時間のみ
3分±15秒: 40点
3分±30秒: 30点
3分±45秒: 20点
3分±46秒〜: 10点
未発表: 0点
時間管理はそれぞれ発表者がやること
パワーポイントなどの発表資料は使っても使わなくても良い
最終課題について
独自のコントローラを作って、ゲームを操作する
通常のキーボードやマウスでは入力できないような身体を使った活動を、Arduino+αを使って入力可能にする
よってただのボタン入力のみは駄目
制作のルール
原則として配布したキットを使って実装する
履修者間で部品を貸し借りしても良い
数に限りがあるが、Grove ストック も貸し出せる
ストックにないGroveのモジュールを買ってもいい
購入依頼がある人は、企画発表のプレゼンテーション後に教えてください
電子工作に慣れていれば、センサやスイッチを自作してもいい
3つ以上の入力ができるようにする
操作するアプリケーションは自由
ブラウザゲームなどでも良い
ただし麻雀は不可
自作のアプリも可
道具を使いやすく、丈夫にするために、追加の工作を施す
ボール紙でケースを作る、ゴム紐でリストバンドを作るなど
装着型のコントローラは、装着を容易に作りましょう
第4・5回
もくもく会
出席自由
場所は12503B (12号館5F) & 学系会議室(12号館4F)
12503Bで実装の相談と部品の受け渡しをします
養生テープ
ダンボール
Grove ストック
ケーブルが短い場合は、はんだづけで延長します
実装がうまくいかなかったら、企画を変更してもいいです
実装で参考になりそうなもの
第6回
作品発表会
タイムライン
セットアップとレポートの提出 (〜15:50)
提出先
デモビデオとコメント
https://forms.office.com/r/i95SCQyJJR
Arduinoの.inoファイル (ファイル名の冒頭に学籍番号をつけてください)
https://tdu.app.box.com/f/456ea933c7dc4865acdf3cda2e4f2a64
作品の発表 (15:50 〜 17:00)
1作品5分
まず作者自身がプレイして説明する (1分以内)
次に作者以外の履修者もプレイする
人気投票とキットの回収 (17:00〜)
人気投票
https://forms.office.com/r/4jP8NPmZSv
キットは貸出当初の状態に戻す
評価基準
企画発表会で時間が守れたか (40点)
課題の目的が作品で満たせているか (30点)
作品の作り込み、面白さ、意外性など (30点)
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過去の授業
情報デザイン演習1 「フィジカル・コンピューティング」(2024)
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情報デザイン演習1 「フィジカル・コンピューティング」(2021)
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#design #prototyping #2023