UIKitと解像度
システムの Framework によって管理される物理的なディスプレイ上の座標とは別物であり、こちらは pixel が単位となる point から pixel への変換はシステムによって行われるが、注意点として、1つの point が必ずしも 1 つの pixel には対応しない という点がある
例えば、1 point 幅のボーダーが、高解像度のスクリーンでは 2 pixel のボーダーとして表現される可能性もある
これは、通常のデバイスでは 1 だが高解像度のデバイスでは 2 になることもあるし、将来的により大きな値が格納されることもあり得る