トンネル堀ゲーム
穴掘りは地味に楽しい
黙々と作業できるし、できあがった穴で達成感がある
コツコツやると確実に成果がみえるというのは楽しいこと
トンネルを作るのは楽しい
開通させるためにどうやって穴を掘るか
掘れない岩があったら迂回する必要があったり
むやみに掘ると崩落したり
掘った土の処理までやる
実際に穴掘りするときは大事な要素
土を外に運び出すことまで考えたときの穴掘りは考えることが多い
実装をどうするか
ボクセル?
オクトリー
https://www.toolify.ai/ja/ai-news-jp/使用理由-2346800
最初から最小単位のボクセル分割せずに必要な部分だけ必要に応じて立方体を分割
計算量が減るかな
ほった土の物理演算
一般的な穴掘りゲームだと掘った土は消滅する
掘った土をいちいち物理演算すると負荷が大変なことになる
穴掘りそのものを楽しむ時のつまらない要素として見られている?
#game制作