聞く、ほぼ日
桜井政博さん
聞く、ほぼ日。 - #10_1「ゲームクリエイター 桜井政博さん編/ものをつくるときに気をつけていること」第1回 ユーザーの身になる
ユーザーの身になることが最重要
聞く、ほぼ日。 - #10_2「ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん編」第2回 「自分の内圧を高める」
自分の内圧を高める
我慢しておく
企画段階の時点で中途半端に相談しない
年代に応じて,その時点で求められる企画を出す
ゲームをプレイして面白さを確かめているのは10代からの癖
聞く、ほぼ日。 - #10_3「ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん編」第3回 「スタッフを待たせない」
その日のうちにメールを返す
仮にでもいいから返す
関係者全員に意図を伝える
ぶれないように気を付けている?
最終ゴールを目指している
桜井さんが日報を書いている
それにほかのメンバーがコメントできる形に
聞く、ほぼ日。 - #10_4「ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん編」第4回 「他者像を想定する」
ノウハウの共有
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ゲーム開発者
自分に何が足りないか?何を助けてもらうか