聞く、ほぼ日
ユーザーの身になることが最重要
我慢しておく
企画段階の時点で中途半端に相談しない
年代に応じて,その時点で求められる企画を出す
ゲームをプレイして面白さを確かめているのは10代からの癖
その日のうちにメールを返す
仮にでもいいから返す
関係者全員に意図を伝える
ぶれないように気を付けている?
最終ゴールを目指している
桜井さんが日報を書いている
それにほかのメンバーがコメントできる形に
ノウハウの共有
ゲームについて思うこと
ゲーム開発者
自分に何が足りないか?何を助けてもらうか