アーマードコア6
スタッフ
山村優(やまむら・まさる)
『DARK SOULS(ダークソウル)』、『Bloodborne(ブラッドボーン)』のプランナーを経て『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のリード・ゲームデザイナーを担当。本作でディレクターに就任。
小倉康敬(おぐら・やすのり)
フロム・ソフトウェアでは長きに渡って『アーマード・コア』シリーズなど数多くのタイトルプロモーションに携わる。本作ではプロデューサーを担当。
発売前情報
製品情報
2023/04/27
記事の解説動画
製品のバージョン
購入
2023/07/22
ストーリートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=Vs2piSWfofQ
強化人間の扱いがソウルシリーズっぽい
失敗した人間の救いのための戦いなのかも
ロボットの動きがかっこいい
ゼロ距離マシンガン
アサルトアーマーのような自爆
シリーズの魅力
体験会
発売後
序盤の説明
感想
感謝の思い,最近のフロム的なアクションと従来のAC感の両立
対人戦
2026/01/25
対人戦開始
個人的に性格にあってそうなレガリア級を使用
参考記事
2026/02/14
Aランク昇格戦敗退
レガリア級の大グレを信用できず、10連ミサイルに変更
左手のエツジンをランセツに変更したが勝ちきれず
昇格戦2回目でレガリア級に戻し、Aランクに到達
ふわふわして相手の着地にグレネードを合わせる意識
グレネード撃つときはなるべく近距離にいる
エツジンでスタッガーをとる意識
で何となく勝利できた
相手次第かも
ACやってる感覚が強くて面白い。
大グレ、コラミサで逆転の目があるのがよい
初代ACの核ミサ、グレネードの面白さに近いかも
感想