220917_TI自己分析 脱線/小さい自分/面白さ/ハマれるもの
220917_TI自己分析 脱線/小さい自分/面白さ/ハマれるもの
TI自己分析
目を閉じて60数える
ドン引きの法則
やりたいことをやりたくなくなるまで過剰にやったほうが,人生トータルでは短く済ませられるかも
過飽和に供給されると飽きやすい
アイドルなど,うっせぇわ とか
心の中の完璧くんを冷やかす
とりあえず終わればいい
最短でなくても良い
まずは対局を終わらせる
それから必要あれば感想戦をすればいい
将棋からはいろいろ学べそう
最速じゃなくても完走できればいい 不相応な高みを目指しすぎない マラソン的な感じ
理想をコントロールする,建設的妥協,現実的妥協?(超肯定)
過去のtaiseidouのページ,シャカイゼンのブログを読み返すと結構面白かった
漫画のストーリーは覚えているのに,自分の物語を忘れてしまっている
自分の物語をちゃんと覚えていれば,毎週を楽しみに生きられるのでは?
漫画に置き換えて考えるのがいいかも
自分の過去のアウトプットを流れを俯瞰して読む時間を設けるのがいいかも
自分を読む時間
ストーリーで理解する
現状,下り坂の印象
流れを意識することが重要かも
また環境が変われば登り坂になる.そこまでは温存するのが良さそう.
趣味が高負荷になっているのでは.
教育に関わること汎用的すぎて情報収集の分野が発散的になっている気がする
自分の強い興味の分野に絞る必要がありそう
怠惰で包まれた発散思考
意欲が起きない、異様に冷めやすい
思いついたことを実際に実現できずに,閾値を超えられない
1つのもの、シンプルなものは選択肢が制限されて多少やりやすくなる
時間制限のあるもの、ほかに何もできないこと
マラソン、テトリスなど
やりたいことは全部できないのが普通
当たり前だが,脳は通常そのように判断できない気がする
Todoリストを全部こなしたくなるが,
全部達成できることは非常にまれである
書き出したことが全部できなくてもよい.
全部のタスクを達成できないことが一般的である.
ただ,全部できたほうが気分がよく,一つでも残っていたら気分が悪くなる
劣悪な環境でも作業できるように訓練したほうが良さそう
環境を整えると,環境が万全でないとやりたくなくなってしまう
万全でない環境でも作業ができるようになっておくと,どこでも作業を進められるようになるかも.
ADHD系のやつ/脱線系のやつ
やろうと思っていたことが思い通りにいかないのは,ゴルフのような意識を持つと良いかも
想定から必ずズレたところにいく
ホールインワンにはごくまれにしかならないが,毎回狙っている
外れても,過度なストレスを感じないようにしたい
短い休憩を取るといいのかも?マラソン大会の給水のイメージ
5分とかの休憩が長すぎるかも.30秒ぐらいでいいかも.
作業中は半分休憩の感覚で,興味を維持し続けることを意識する.
意識・興味が細切れに発生する気がするので,それを対策する必要あり?
ADHD系のやつ
人間は輪郭を認識するだけで処理能力を使うのかも
整理系のやつ
5Sをあらためて真面目にやってみると学びが多そう
脳の反応がきになる
甘いチョコをちょっとづつかじるといいかも
少しでも辛くなったときは,すぐに回復してあげる
少量のチョコ(チロルチョコを半分か4等分したぐらいのもの) アポロとかでもいいかも
味覚的な甘さがあると,高負荷なタスクからのストレスが一瞬軽減される感覚がある
すでにだいぶ捨ててるから無理して捨てなくても良いかも
諦めたほうがスッキリはする
どうせできないことが多い
捨てても捨てなくてもどっちでもいい
悩む時間が減って行動量は増えそう
それがいいとも限らないが,行動量が増えたほうが社会に対して良い確率は高そう
営利ファーストではない感じのクオリティファーストな企業やプロダクト、人物に惹かれる
工夫(選択とその理由)が好きっぽい
習慣化
良い習慣を身につけるのは難しいが,習慣になってしまえばある程度は継続できる 短期的に人生に悪影響があるもの
お金,時間の浪費,健康など
粘性流体の中で動いている感
人生ままならない感じ
動いても元の場所に戻ってしまう
でも頑張って動き続けると移動できたり
動きやすい方向がある感覚
粘性流体から生存のエネルギーを貰っている
意欲系のやつ
ゲームをいまいち楽しめていない
ゲームのプレイよりは雑談や情報の記録の方が面白いのかも
手軽な娯楽に流れがち
趣味を深めて他者と共有するのが面白そう
リアルタイムのフィードバック,連続的なものが好きなのかも
粘土とか針金とか機械加工とか?
遅延がないもの
思いついたらすぐに試せるもの
ランニング(マラソン)とかもそうかも
ターンがないもの
スマブラとかテトリスとか
ずっと俺のターン な感じの
対談はいいが鼎談は苦手かも
複数人だと待つタイミングが出てくる
ハマるとは
ぴたっとくる感じ
自分の状況によって変わる
パズドラしかできない とか
自分にとっては
軽いかどうか 繰り返し体験して,深まるかどうか,先があるかどうか
ワールドトリガーの単行本とか
現実になにか役に立つかどうか?
全部やってみたいかどうか
まとまった情報と発展性
構造化
やっているもの,ハマっていること
ワールドトリガー,軽量級級ゲーマーラジオ
メモの整理,podcast,(電撃)樋口塾,身内の雑談
端末の更新・購入,選定
新しいもの,カイゼン,効率化
新型オトナウィルスのwikipediaで遊ぶ企画とか
微妙なもの
粘土,針金
ゼルダBoW,ゲスト回収録
研究,仕事,エルデンリング,プログラミング,研究会
アーマードコアのプレイ,ポケモン,PCゲーム?
苦手なもの
買い物(予算消化のための) なるべくお金を使いたくない,無駄なものを買いたくない
適度なストレス
時間がかかること?だらだらとやってしまう微妙な面白さがある
ブレスオブザワイルドは面白いがめっちゃハマる感じではない?
昔のアーマードコア,ボードゲームにはハマっていた
今はscrapboxの編集にハマっている?
シャカイゼン?自分中心になっているかも.アップデートするときかも?
続けたいと思うかどうか
変化があること
未知と既知のバランス
既知のものだけでは面白くない.主張だけではつまらない
拡張されること
雑談の面白さ
自分を認識してもらっていること,相手の未知の情報
旅行の面白さ
普段との差分
人付き合い
他人から認識してもらう
成長感
podcast1年前聞きは自分の変化が分かって良い.
他者の反応はあまりなくても良いが,界隈が盛り上がっていてほしい
他人の話を聞くのが結構好き