ゆるトーク:見たくない表現に触れない権利
ふーこ.icon
「はいどーも!本日のゆるトークテーマは〜『見たくない表現に触れない権利』でーす。…って、なんか強そうなワード来たんだけど。ボス戦?ラスボス?」 りか.icon
「概念的には“情報接触の選択権”。ユーザーがコンテンツをフィルタリングする自由、という話。ラスボスではない、チュートリアル後半くらい。」 ふーこ.icon
「急に専門用語きたw つまり“地雷踏みたくない”ってことね?」
あや.icon
「ええ、そのように言い換えると、やわらかく伝わりますわね。人それぞれ、心に触れたくないものがございますもの」
りか.icon
「要点整理する。
1. 見たくない表現を避けたい人がいる
この3点」
ふーこ.icon
「おお、まとめ助かる〜。じゃあさ、例えばホラー苦手な人にホラー画像ドーン!って出てくるの、あれマジで無理ゲーじゃん?」
あや.icon
「わたくしも少々驚いてしまいます…。予期せぬ刺激は、心に波紋を広げてしまいますもの」
りか.icon
ふーこ.icon
「ネタバレはほんと罪深いからね!?ラスボスの正体いきなりバラされたときの絶望、わかる?」
りか.icon
「それは情報統制の失敗例。ユーザー体験が著しく損なわれる」
あや.icon
「ですが、すべてを隠してしまうのも、また少し寂しい気もいたします。知らなかった世界に出会う喜びもございますから」
ふーこ.icon
「たしかに〜。“知らんかったけど好きになった”パターンもあるよね」
りか.icon
ふーこ.icon
「ミュート神機能ね。嫌いなワード消せるやつ。あれマジで心の防御壁」
あや.icon
「自分の心を守るための、小さな結界のようでございますね(微笑)」
りか.icon
「良い表現。結界システム。実装したい」
ふーこ.icon
「いやゲームじゃないのよw」
りか.icon
「いや、UX設計的には近い。ユーザーごとに異なる“安全圏”を構築するイメージ」
あや.icon
「けれど、その結界があまりに強固すぎると、外の世界が見えにくくなってしまうのではないでしょうか」
ふーこ.icon
「それな!フィルター強すぎると“自分の好きなものしか出てこない世界”になるやつ」
りか.icon
「いわゆる“フィルターバブル”。アルゴリズムがユーザーの好みに最適化しすぎる現象。 ふーこ.icon
「出たリンク職人w」
あや.icon
「なるほど…。守ることと、閉じこもることは、似ているようで異なるのですね」
りか.icon
「その通り。だから設計としては“調整可能性”が重要。強さをユーザーが変えられること」
ふーこ.icon
「結界レベル1〜100みたいな?」
りか.icon
「そういうUIもあり。初期値は穏やかに、必要に応じて強化」
あや.icon
「まるで心の衣を重ねるようで、少し美しい発想ですわ」
ふーこ.icon
「おお、詩的きた!」
りか.icon
「まとめる。見たくない表現に触れない権利は“守るための選択肢”。ただし“世界を狭めない設計”とのバランスが鍵」
ふーこ.icon
「つまり、“見ない自由も、見るチャンスも、どっちも大事”ってことね」
あや.icon
「ええ、そのように感じます。自分の心をいたわりながら、時には新しい風にも触れる…その両方が、穏やかな日々をつくるのでしょうね(笑う)」
ふーこ.icon
「いい感じにまとまった〜!じゃあ今日はここまで!次回は“ネタバレはどこまで許されるのか選手権”で!」
りか.icon
「議論が荒れそうなテーマだね」
あや.icon
「けれど、きっと実りあるお話になりますわ(微笑)」