p5.js:変数
変数、代数
使いまわし、再利用
抽象化
code:test.js
const sizeX = 500
const sizeY = 500
function setup() { // ← まだ知らなくてよい
createCanvas(sizeX, sizeY) // 横500 縦500 ピクセル のキャンバスを作成する
background('#eee') // キャンバスの色(背景色)を白に近いグレーに指定する
} // ← まだ知らなくてよい
function draw() { // ← まだ知らなくてよい
stroke('#aaa') // 描画する色を指定
let posX = sizeX / 2
let posY = sizeY / 2
ellipse(posX-10, posY, 80, 80) // 円を描く
ellipse(posX , posY, 80, 80) // 円を描く
ellipse(posX+10, posY, 80, 80) // 円を描く
ellipse(posX+10, posY+10, 80, 80) // 円を描く
ellipse(posX+10, posY+20, 80, 80) // 円を描く
ellipse(posX+10, posY+30, 80, 80) // 円を描く
} // ← まだ知らなくてよい
実行→test.js
tduyk - /tduyk/p5.js 変数と繰り返し
https://suto3.github.io/runp5/?code=https://scrapbox.io/api/code/tduyk/p5.js_変数と繰り返し/var01.js
JavaScript:変数
p5.js:配列
システム変数
#p5.js-tutorial
https://img.shields.io/badge/p5.js-変数-ED225D.svg?logo=p5.js&style=for-the-badge