プロンプトエンジニアリング:用語集
en prompt engineering:Glossary
あ
アライメント(alignment)
インコンテキスト学習(In-context Learning)
か
ガードレール(Guardrails)
回帰テスト(Regression Testing)
コンテキストウィンドウ
さ
サンドボックス(思考の隔離環境)
ジェイルブレイク(脱獄)
思考のステップ(Step-by-step Reasoning)
思考の連鎖(Chain-of-Thought / CoT)
思考プロセスの明示(Show Your Work)
自己矛盾解消(Self-Consistency)
指示・コンテキスト・入力・出力(4要素モデル)
システムプロンプト(System Prompt)
温度(Temperature / 創造性の制御)
自動プロンプト生成(APE)
出力形式(output indicator)
出力フォーマット指定(JSON / Markdown)
整合性
ゼロショット(Zero-shot Prompting)
制約条件(Constraints)
た
ツール
ツール定義
デリミタ(区切り文字)
トークン制限(Token Limit)
動的プロンプティング(Dynamic Prompting)
毒性(Toxicity)フィルター
は
バイアス(偏見)の排除
ハルシネーション(幻覚)
評価の仕組み
評価メトリクス(Accuracy / BLEU / ROUGE)
フューショット(Few-shot Prompting)
プレイグラウンド(Playground)
プロンプト
プロンプトインジェクション
プロンプト設計
プロンプトテクニック
プロンプトテンプレート
プロンプトドリフト(モデル更新による挙動変化)
プロンプトバージョン管理(Git)
プロンプトリーク(抽出攻撃)
文脈(context)
ペナルティ(Frequency / Presence Penalty)
防御的プロンプティング(Defensive Prompting)
ま
命令(instruction)
メタプロンプティング(Meta-prompting)
目的と条件の明確化 - プロンプトエンジニアリング:目的と条件の明確化
や
ユーザプロンプト(User Prompt)
ら
例示(Exemplars)
ロール
ロールプレイ(Persona / Role Prompting)
ロールの付与
Tree of Thoughts(ToT)
Graph of Thoughts(GoT)
ReAct(Reasoning + Acting)
Least-to-Most Prompting(タスク分解法)
Skeleton-of-Thought(骨組みからの生成)
Top-p(核サンプリング)
Few-shotの選択と順序(Order Sensitivity)
LLM-as-a-Judge(AIによる自動評価)
A/Bテスト
LangChain / LangSmith
Promptflow
DSPy(プログラムによるプロンプト最適化)