キャラメイク
物語の中でキャラクターを動かすための、内面や背景を含めた設計手法です。
三要素の設計
「
外見
」「
性格
」「
設定
(
役割
)」をバランスよく考えます。
目的と動機の設定
物語の中で「何のために存在し、どう行動するのか(役割と動機)」を明確にします。
ギャップの付与
「一見強そうだが実は怖がり」など、相反する属性を掛け合わせることで深みを出します
アバター
オリジナルキャラクター