「Blender」フォグの作成方法
https://gyazo.com/2c25f65da1a9425fb1639da2c9c869c2
world(シーン全体)に適応する方法
https://gyazo.com/ec0403c2f7e8992b22df94ccb3919369
シェーダーエディターで左上のshaderTypeをWorldに。
WorldOutput に Principled Volume を接続。
フォグの濃さはDensityで調整。デフォルトの数値だと濃すぎるので、0.01くらいから調整すると良さそう。
部分的に適応する方法
https://gyazo.com/6ded9258fed71635622fd217ee6d2afd
オブジェクト(cubeなど)を用意して、適応したい部分に配置。
MaterialOutput の Volume に Principled Volume を接続。
フォグの濃さはオブジェクトのサイズが影響するので注意。
#Blender #Rendering #EEVEE #volume