「Blender」カメラマップ
マテリアルを作成。
emission/Alpha にカメラマップ用のテクスチャをコネクション。
BlendMode : Alpha Clip に変更。
textureノードはデフォルトがRepeatのため、貼り込みたくないところにも、
影響してしまうので、Clipに変更。
textureとレンダ設定のColorSpaceにも注意する。
そして下記2通りどちらかで投影。
1.カメラスペースのUVを作成する。
https://gyazo.com/85a9533324d99eea76e3d047cd1754a1
カメラマップ用のカメラからのUVを作成する。
UV > Project from View で作成。
2.モディファイヤでマッピング
https://gyazo.com/a61f80b4dd92d89b25b30c5aaad1a317
投影するモデルに モディファイヤ > UVProject を追加。
UV Map を設定。
Aspect を設定(画像サイズを入れてしまえば良さそう)。
object でマッピング用のカメラを選択。カメラ以外も可。