Q.HP(ヘルスポイント)システムとは何ですか?
A.
スニーカーの耐久度(Dulability)とは別の機能です。Moveすると減少し、回復にコストがかかります。
HPは100%の状態から開始します。
以下のパーセンテージでペナルティが発生します
HPが20%以下:該当スニーカーはエネルギー量としてカウントされない
⇒例:Common3足で総エネルギー4.0だが、その内1足のHPが20以下となった場合、1足はエネルギーのカウントから除外され、総エネルギーは2.0となる
HPが0%になる:該当スニーカーをMoveに使用できなくなる
HPが100%の状態でないと、マーケットプレイスへの出品、SpendingからWalletへのスニーカーの移動ができません。
⇒つまり、MoveしてHPを消費したスニーカーは100%に回復させてから出ないと売却や他人へ送付ができないということです。
HPの減少量は以下から影響を受けます
使用エネルギー量が多いと、HPが多く減る
スニーカーのレアリティが高いほど、HPが減り辛くなる
Comfortの値が高いほど、HPが減り辛くなる
※ジェムによる強化も上記に反映されます
スニーカーMint後、生成されたスニーカーは48時間HPが減少しません
スニーカーのレベルが24から25に上昇すると、HPが全回復します
HPを回復するには以下のコストがかかります。
ComfortGEM、GST、GMT ※ただしGMTはユーザのフィードバックによって現在コストから除外されています。
以下表の通り、スニーカーのレアリティが高い / 回復量を増やすほど、必要なコストが増加します。
https://scrapbox.io/files/644a0870914aa9001c84c1d1.png
ユーザにとっては手間やコストがかかるため、不満を持つ方が多い状況ですが、
この実装によって、STEPN経済圏に以下の効果があると考えます。以下は、筆者の考察です。
①GSTがバーンされる
⇒回復する際GSTを消費するため、実装前に比べ、GSTの売り圧軽減につながります。
②ComfortGEMがバーンされる
⇒ComfortGEMがバーンされることで、ComfortGEMのユーティリティの追加、価格下落抑制につながります。
③1足持ちユーザへの対処
⇒ComfortGEMを入手するには、マーケットプレイスで購入するか、ミステリーボックスから獲得するしかありません。ミステリーボックスからGEMを獲得するには、有志のデータから3足以上が望ましいでしょう。1足のみのユーザはMoveし、GSTを売り続ける割合が多いと考えると、1足持ちユーザへ3足持ち以上を促す施策と考えられます。
④複垢の抑制
⇒HPが100%でないと、マーケットプレイスへの出品やWalletへの移動ができないことから、1足を複数のアカウントに配置し運用している複垢の場合、各アカウントでComfortGEMを入手するにはマーケットプレイスで購入する必要がある(=1足でGEM獲得が難しい)ため、これらを抑制する効果があると考えられます。
⑤属性値の分散
⇒Comfort値が高いとHPの減少を抑えられることから、今までEfficiencyやLuck特化だったスニーカーから、そういったスニーカーでも、一部の属性をComfortへ割り振りを行うことが考えられます。従って、Efficiencyの値が下がることでGSTの獲得枚数が減る可能性が考えられます。そうなると、発行枚数無限のGSTが市場へ供給する量を抑えることにつながります。ただし、既に育成が終了しているスニーカーも存在しますが、属性値の再振り機能によって、GMTのバーンに繋がります。