D%表:PCへの課題表
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#単発シナリオの作成と運用
次に挙げる各種の課題は、PCが情報を入手しようとする場合や、行動を行おうとした際に遭遇する可能性のあるトラブルです。PCはこれらの課題を解決し、目的の完遂を目指す事が求められます。また、手強すぎる課題に対して正面から解決を計ることは無駄である場合が多く、どのようにして回避するかという視点に立って課題を捉える必要が出て来ます。
01.情報の不足
正確な判断を下すための十分な情報が得られていません。
02.物資の不足
物資が不足しており、十分な活動を行うことが出来ません。建材・工具・機器の類など全てに及びます。
03.戦力の不足
敵対するキャラクターと直接的な戦闘を行う場合の戦力が不足しています。それはキャラクターの頭数かもしれませんし、武器の威力かもしれません。
04.アイテムの不足
目的を達成するために必要なアイテムがありません。アイテムは存在していても使用法が不明、使用のためのエネルギーが不足している場合も含みます。
05.資金の不足
目的を達成するための資金が不足しています。
06.能力の不足
PC及び助力を受けられるNPCは目的遂行のために必須となる能力を持っていないか不十分にしか習得できていません。
07.体力不足
キャラクターが何らかの理由で、安全に行動するためのヒットポイントを確保できていません。
08.拘束
キャラクターは監禁状態にあります。仕事が理由・身体的な理由・敵対するキャラクターによって捕えられているなどの場合があるでしょう。
09.時間的余裕の欠如
キャラクターは時間に追われています。待ち合わせの時間に間に合わない、列車の発車時刻が間近に迫っている、今日中に書類を上げなくてはならない、時限爆弾が仕掛けられているなどの例が上げられます。
10.意思剥奪
キャラクターは薬物やその他の理由によって、一時的に自由意思による決定という作業が出来なくなります。
11.説得
NPCがPCのことを説得しようと試みます。NPCは辛抱強く説得を続けます。
12.取り締まり
警察またはそれに類する組織により、PCを含む集団に対して取り締まりが行われます。
13.失踪
必要とするNPCと通常の手段では接触することが出来なくなります。敵対するNPCを拘束していた場合は逃亡されます。
14.追跡
PCは警察またはそれに類する組織、または個人によって追跡を受けます。
15.遅刻
PC、NPCを問わず、不可避な理由で定刻に遅れて到着することになります。交通渋滞・物乞い・不意の来客・体調・気分などがその理由になります。
16.怠惰
NPCが怠惰で依頼などを履行してくれません。
17.遺失
PC、NPCを問わず、重要な物品を不注意を始めとする様々な理由によって無くしてしまっています。スリの被害も理由になるでしょう。
18.杓子定規
NPCが規則などに忠実であろうとし、PCが遂行しようという行動に対して妨害的立場に立ちます。
19.パニック
NPCが不安などの高まった結果としてパニックに陥ります。
20.誤解
NPCがPCの提供する情報を誤解します。そのNPCは誤情報に基づいて行動します。また、相互誤解の場合もあります。その場合、PCも誤情報に惑わされます。
21.拉致
NPCの手によってPCまたはPCに類するキャラクターが拉致されます。
22.情報操作
NPCの手によってPCの入手する情報が操作されています。
23.破壊工作
NPCの手によって直接的破壊工作が行われます。その結果、PCは不利な立場になります。
24.死亡
PC及び重要なNPCが死亡します。
25.差別
PC及び重要なNPCに対して差別的な扱いが行われます。身分的なものかもしれませんし、意図的な情報操作によるものかもしれません。
26.事故
PC及び重要なNPCが事故による被害を受けます。
27.質問
PCに対してNPCによる質問が行われます。その質問には大部分意味が無く、その結果時間が浪費します。
28.暴露
PC及びNPCが隠している重要な情報が暴露されます。
29.裏切り
PCと友好関係にいたはずのNPCが裏切ります。
30.自分勝手
PC及び重要なNPCが自分勝手な行動を行い、自体を混乱させます。
31.疑心暗鬼
PCが行う行動に対して、友好的であったNPCが疑心暗鬼に陥ります。PCの行動を疑ってかかります。
32.熱狂
PC及びNPCのうち一人以上が他のPC及びNPCに対して熱狂的な感情(恋愛感情・憎悪など)を抱いているため、正確な情況判断を行えなくなっています。
33.弱み
PCはNPCに何らかの弱みを握られています。弱みを握っているNPCはそれを利用しようとします。
34.無責任
責任感の欠如した、いいかげんなNPCによって、必要な準備が中途半端、もしくは全く行われていません。
35.でまかせ
虚言癖のあるNPCがある事無い事をPCに伝えます。約束は守られず、知り合いは全て架空の人物、経歴は他人のものです。
36.無視
ある人物・団体によってPCは無視されます。何を言っても取り合ってもらえません。
37.思い込み
NPCがある誤った思い込みを持っており、真実を伝えても信じてもらえません。
38.嫉妬
NPCがPCの能力・外見等に対して猛烈な嫉妬を覚えています。そのNPCはPCに対してヒステリカルな反応しかしません。
39.アレルギー
PCはある物質に対してアレルギーを持っています。その物質を摂取したり接触したりすると肉体的に酷い目に遭います。
40.コネクションの不足
PC及び助力を受けられるNPCは、あるNPCと接触するのに必要なコネクションを持っていません。
41.類似
人物、または品物の類似のため、取り違えなどが起きます。
42.名義詐称
PCやNPCの身元や経歴が詐偽に使用されます。その被害は全て詐称されたキャラクターに回って来ます。
43.注目
PCやNPCが注目を浴びる様にさせられてしまいます。本人の意図に関係無く目立ってしまいます。
44.感染
PCやNPCが病気に感染してしまいます。周りの反応についてはもちろん、命にも関わる可能性があります。
45.押しつけ
NPCがPCの意図を無視して品物や思想、考えなどを押し付けようとします。
46.押しかけ
NPCがPCの関係者であることを主張し、いつまでもつきまといます。
47.暴力
NPCがPCに暴力をふるいます。突発的かもしれませんし、日常的かもしれません。
48.詐偽
NPCがPCを詐偽にかけます。それによってPCは不都合な状態になります。おそらくはNPCを追うことになるでしょう。
49.因縁つけ
NPCがPCに対して因縁をつけます。PC側にはもちろん因縁を付けられる様な事情などありません。
50.超自然現象、偶然
PCやNPCが超自然現象、または偶然による不都合に遭遇します。
51.わがまま
NPCが自分の希望を第一に優先した行動を取ります。
52.喪失
NPCがPCから預かった重要な物品を無くしてしまいます。
53.侮辱、ざん言
PCはNPCから名誉を傷つけられるような行為を受けます。その結果、PCの社会的な立場が悪くなります
54.過失
NPCの不注意による行動のために、PCが被害を受けます。
55.サイズ違い
体型などの問題で、PCがあたろうとしている行動に支障をきたします。
56.不平、不満
NPCがPCに対してある理由から不満を持っています。裏切りなども考えられます。
57.アジテート
NPCが扇動活動を行い、PCを困難に陥れます。
58.悪のり
NPCが調子にのって軽率な行動をとり、PC及びNPCが被害を受けます。
59.中毒、依存症
NPCは薬剤、またはある行動などの中毒患者です。PCはその対策に追われることでしょう。
60.狂言
NPCの狂言によりPCが踊らされます。
61.生真面目
NPCが真面目過ぎて融通がきかず、そのためにPCが困惑します。
62.気象、天候
PCの行動が気象や天候に邪魔されます。大雨、洪水、大雪などが考えられます。
63.誘惑
PCはNPCによる誘惑を受けます。単純な感情か、計略かは不明です。
64.あまのじゃく
対応するNPCが素直でない、あまのじゃくな性格です。PCは扱いに困ります。
65.記憶の混乱
NPCの記憶が混乱しています、正確な記憶を引き出すことは難しい状態です。
66.内気
NPCは内気で、PCに心を開けません。嫌っているわけでなく、照れているのかも知れません。
67.人間嫌い
NPCは人付き合いが嫌いで、PCに心を開けません。トラウマなどがあるのかも知れません。
68.放蕩
NPCは浪費癖があり、PCにとって必要な資本まで食いつぶします。
69.すれ違い
出会おうとするNPCがPCと行き違ってしまい、会うために苦労します。
70.迷子
NPCが迷子になり、PCが探す羽目になります。
71.寿命
PCやNPCは死亡間近です。急がないといけません。
72.約束不履行
NPCがPCとした約束を守ってくれません。
73.見栄っ張り
NPCは見栄っ張りです。その結果、その発言を信用したPCは無駄足を踏みます。
74.自信過剰
NPCは自信過剰で、行いに慎みを欠きます。
75.奇行
NPCには奇行癖があり、常識を超えた行動をとります。もちろん、PCにも理解不能でしょう。
76.調停
NPCとの争いが発生していても、それが巨大権力によって調停されてしまいます。
77.哀願
NPCがPCの同情心を買って物事を頼み込もうとします。
78.非公開
情報が公開されていません。その情報を入手するためには非合法な手段をとらざるを得ません。
89.たらい回し
PCの依頼などがNPCの間をたらい回しにされ、物事が全く進まなくなります。
80.放置
PCの依頼などがNPCの多忙などによって放置されてしまいます。物事が全く進まなくなります。
81.情報過多
入手できる情報が多過ぎてしまい、PCには真偽の判断がつけられなくなります。
82.単独行動
あるPCが他のPCやNPCとはぐれてしまいます。
83.トラウマ
あるPCやNPCがトラウマチックな状況に出会い、正常な判断が出来なくなります。
84.手抜き
NPCが自分の行わなくてはならない事について手を抜いており、その結果、PCが被害を受けます。
85.一方的な関係解消
PCはNPCから一方的に絶交されてしまいます。そのNPCからは無視を受けたり攻撃的な態度を取られます。
86.足留め
PCは何らかの原因でその場所から移動できない状態になってしまいます。
87.対立
PCは対立する二つ以上のNPC群と関係しており、その結果どちらからも裏切り者扱いされます。
88.鬱・無気力
NPCは鬱の状態に入ってしまっており、何事にもやる気が出ません。何も対応できません。
89.興味不足
NPCはPCの依頼や情報などに全く興味を持ちません。
90.信用不足
PCがNPCの信用を勝ち得ません。NPCが信用する人物の保証が必要になります。
91.捨て鉢
NPCが希望を失っており、やけくそな行動に出ます。その結果事態が悪化します。
92.不潔
PCが利用しなくてはならないある環境は酷く不潔な場所です。生理的に受け入れられないPCもいるでしょう。
93.感染源
PCが利用しなくてはならないある環境は、ある病気の感染源となっています。十分な準備と事後の対応をせねば、その病気に感染します。
94.無知
あるNPCが事態に対して極めて無知であり、無知ゆえの行動を行います。自体はその行動によって悪化します。
95.パズル・暗号
PCに対してパズルや暗号が提示され、それに解答せねば先に進みません。
96.謎掛け
PCに対して謎かけが行われます。その謎を解かなければ無事には済みません。
97.宗教的対立
PCの宗教を快く思わないNPCの手によって事態が悪化します。
98.飢餓
PCが必要としている食料資源が完全に不足しています。このままだと行動不能になります。
99.激しい感情
対応するNPCは酷く感情の起伏が激しい上に、ちょっとした理由ですぐに激高します。対応を練る必要があります。
00.マスターの決定による。