再現性のあるパフォーマンス
今週わかったこととその傾向
今週の「w:(わかったこと)」や記述から拾える学びを、塊ごとに整理します。
1. 集中・パフォーマンスは“環境”に左右される(しかも複数レイヤ)
休日でノイズがないと、のんびり思考できて良い(=思考の質が上がる環境がある)
強風はQoLを下げ、パフォーマンスも落とす
睡眠と集中具合は相関がある気がする
さらにあなたは、hard/softに加えて**body environment(身体環境)**という視点を増やしている(ここは発見というより“体系化の前進”)
傾向:
あなたは「気合」よりも、再現性のある条件(環境変数)としてパフォーマンスを扱い始めている。これはSSEの思想とも相性が良いです。
気合派
ノリ派
仕組み派sta.icon
たぶんここなんだと思う
知的生産もしておくか
name
Reproducible performance
what?
高いパフォーマンスを出すことに再現性をもたせるという考え方
how?
管理3.0を使う
1 「高いパフォーマンスが出る理想の状態」を定義し、
2 この理想状態を最大化できればいいと考えた上で、
3 理想状態を阻害するネガティブ因子と理想状態を引き出すポジティブ因子を計測して、
4 ネガティブ因子の発生源は潰し、ポジティブ因子の発生源を増やす・強化する
before/after
before:
高いパフォーマンスを出すための従来の考え方として以下があった
ビジョン + 心理的安全性
高い報酬と地位名誉と制約の少ない働き方(でも集合的な働き方)
厳格な計画や管理指標の導入と、その踏襲具合の最大化
いずれも管理的であり、(たまたま合えばいいが)高いパフォーマンスとは言えない
だからクリエイターやエンジニアの大半は趣味や個人や起業に逃げる
after:
理想状態を維持する、という考え方を採用する
つまり状態を維持するには?再現するには?と考える
こう考えることで再現性の確保が現実的に可能になる