やっぱり俺は成果を出したいみたいだ
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傾向としては、「不足感で抱え込む → play に戻す → でも成果物化への欲も戻ってくる」 という流れがある
一方で「のんびりでいいではないか、playだ」と自分でブレーキもかけている。そして5/30には、遊びを終えて道具づくりへシフトしたいという言葉が出ている
つまり今週は、遊びながらも「自分は最終的には使える道具・概念・成果物に戻りたい人間だ」と再確認した週だった
こういう流れ
仕事やプライベートで頑張る → 成果出ない → 落ち込む
遊びでリフレッシュしよう
もうこれでいいんじゃね? → 段々葛藤が表出してくる → あちこち広げすぎて、それを自制で抑えつけて的な営み
遊びはそろそろ終わりにして、次をやろうか
1 俺の好きや得意でなくてもいいから成果を出したい
2 俺の好きや得意で成果を出したい
どっちなのかは正直まだわかってないsta.icon
低性能だから1の成功事例がない
現職で生き抜いている点が成果と言えばそうだろうけど
ポジティブに捉えるなら「すでに出せてるぞ」になる
また1がそもそも負担高くてきついので避けようとする
週一の定例会議が一つ増えるだけでインパクトがでかいので、断ったりサボったりするムーブを何時間もかけて考えたりする、というのが日常
自分で遊びを義務化して苦しくする癖がまだ残っている
5月は遊ぼうと決めたのはいいが、俺は「遊ばなくてはならない」って感じで捉えてるのよねw
で、あれこれ手を出して、そのすべてで進捗を出さねば……とやるので苦しくなるsta.icon
実際、pinとinboxを使ってネタ全部を列挙して、先週くらいからは全部一区切りつけにいくようせかせか動いてた 遊びってなんだ?wsta.icon
Try:来週は“1個だけ道具化”する。
1week 1toolとかありかもなsta.icon
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「他人が見て、1分で使い方がわかるもの」なら道具扱いでいいと思う。
危ないのは、これがすぐに 毎週リリース義務 になること。
これを満たせばOK。
名前がある
使い方が1〜3行で説明できる
置き場所がある
自分以外も真似できる、または自分が再利用できる
2026-05-31 週次レビュー