2024/12/01
C5H4N4.icon
賞味期限切れのわた菓子たべた
指があまあまになった
12月がきた
歯医者さんの定期検診の予約をする
確認の電話で起こされた
trotsuki.icon
CHUNITHM LUMINOUSが終了してCHUNITHM VERSEに移行する前に過去マップのキャラを集めておきたい
持っててもゲーム的になにか有利になるわけではないのでただただ立ち絵収集にしかならないのだけど、かわいい立ち絵はいくらでも持っておきたい
https://gyazo.com/362c215a6463051331af930586ce0105
良さ
前回軽量化したアバターをそのままアップロードしようと思ったけどもうひと弄りしたい
AvatarOptimizerにアップデートが来てる
AvatarOptimizer 1.8.0が公開。テクスチャなどをはじめ自動最適化がさらに強化 - メタカル最前線
AAO Trace And Optimizeにテクスチャ最適化機能が追加
サポート対象は現時点ではlilToonのみ
BlendShapeを含むメッシュも最適化の対象に
以前よりさらにSkinned Meshを減らせる可能性も
どれぐらい変わるか確認してみる
https://gyazo.com/967c212e01d2ce9e6be75e73be534fd9https://gyazo.com/3fd7322d4933e85343664100d079db4f
Skinned Meshes:5→4
テクスチャメモリ:37MB→33MB
やや軽くなってる
AAO Merge Skinned Meshを試す
顔のメッシュごと統合しても問題ないそうなので全部放り込んでみる
以前のAvatar Optimizerは顔のメッシュを他のメッシュと統合することを推奨していませんでした。 これは、Unity 2019でBlendShapeの多いメッシュを統合するとメッシュの負荷が大幅に増加してしまうためです。
Unity 2022ではBlendShapeの負荷が改善されているため、その記述は取り下げられました。
MA Mesh Settingsコンポーネントをアバターのルートに追加し、Anchor OverrideとBoundsを画像の通りに設定
https://gyazo.com/a8b07dd8d0e4296bcb8c938d6ff7f470
マテリアルスロットを削る
頭皮と髪にうっかり別のマテリアルを当ててたことに気付いたので合わせて統合(マテリアルスロット:11→10)
TexTransToolなるものでテクスチャのアトラス化とマテリアル結合を試みる
帽子とネイルと目をひとまとめにしてみる(マテリアルスロット:10→8)
ひとまずパフォーマンスランクGood達成
https://gyazo.com/b71abbd58a3c7b9e738a38c67a43bc9b
見た目には問題なさげなので実際の挙動を見てみる
https://gyazo.com/4315454bcc848b713eefd6b2f6d941aehttps://gyazo.com/fe0402096d11bbe1d49699a0d0a8eb58
ダウンロードサイズが5MBを切って嬉しい
モデルのリニューアル前後を見比べてみる(2021/01→2024/12)
https://gyazo.com/6413ba09d37bec054ca57719651c7c37https://gyazo.com/cf04c2330c1dc0e8d6bf6936a114af1a
次回はQuest対応をしてみよう
Goodだね|note
2024/11/30←2024/12/01→2024/12/02