2024/11/29
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VRCアバター改変をちょこっと
さすがに専用ツールだけあって自力でAnimatorのBlendShapeを触るよりは手軽に表情を作れる
シェイプキーにマウスオーバーしたときに表情変化がプレビューできるのが良い
自分は基本的にあまり複雑な表情メニューを組むことはないのだけど、ハンドサインの組み合わせを用いた表情設定も簡単にできそうな感じだった
表情メニューの実装は最近流行りのビルド時合成(非破壊系)
無事に表情を得られた
https://gyazo.com/fd5342de3b71f01915b26dd4a27532ac
FXレイヤーに照れ顔が指定されていたせいか、FaceEmoで実装した表情に照れテクスチャが重なったりした
本来元々の表情は無効化されるはずなのだけど、どのようなカラクリで照れテクスチャが貫通したのかは謎
FXレイヤーの方をデフォルト表情で埋めると解決したのでひとまず良しとしておく
使用していないBlendShape(シェイプキー)の除去
使われていないPhysBone等の削除
アニメーションしたりPhysBoneで揺らしたりすることのないボーンの統合
一緒に切り替えていたり、切り替えることがなかったりするメッシュ同士の統合
AAO Merge PhysBoneコンポーネントをルート直下に新規作成した空のゲームオブジェクト(“Merge PB”と命名しておく)に追加し、髪あたりのPhysBoneをちょこっとまとめる とりあえず16以内に収まりゃいいやと言うことで、頭部右の4束をひとまとめに
この時点でアバターランクMediumを達成したので一旦完成とする
https://gyazo.com/967c212e01d2ce9e6be75e73be534fd9
🍰
これまでPoorで妥協していたので新境地にたどり着いた気分
がんばればGoodも目指せる説ある
Fallbackいけるか!?と思ったが1万ポリゴン以内に収める必要があるらしくまあまあ無理ゲーと悟る
Android Build SupportをインストールしてQuest対応に備える
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三の酉
賑わっていた
状態がよくない、とにかく眠る