能動性がある限りは暇じゃない
背景
暇の定義というか、何が暇かどうかを分かつのだろうと思ってた
あ、と不意にひらめく
能動的にゲームする
能動的な情報収集
能動性がポイントではないか?
Q: 目的の有無、ではないか?
いいや、違う
違うということにしたい
sta.icon
俺は能動性は持っているが、目的は持っていないことが多い
sta.icon
僕は能動的にあれこれ手を出しているし、出すことができる
だから
基本的に暇は一秒もない
し、
暇は最大のご褒美
である
一方、能動性がない人にとっては、暇は苦痛(?)なのだろう
これも退屈
コンプレックス
なるものがある気がする