接触時間・接触量の少なさを競う音ゲー
たとえば
ダンスラ
を例にすると、
スコアの因子は以下となる
Perfect
センサーの占有時間
センサーの占有面積
センサーの慌ただしさ
プラマイがいいかも?
加算
Perfect
減算
センサー系
すると「できるだけ省エネで」「接地面積や時間を小さく」プレイしなければならなくなる。
全く新しい音ゲー体験になるはずだ。