対人ゲー
良し悪しや進捗が対人関係次第で決まること
特徴
コンテンツ(仕事の中身や内容)よりも人を見る
コンテンツがしょぼくても、仲が良好なら採用してもらえる
コンテンツが完璧でも、仲が悪ければ採用してもらえない
早い話、仲良くなること・気に入ってもらうことが重要
ここを削って効率的にしようとしても一蹴されたり、人格を疑われたりする
たとえば
ターン制コミュニケーション
やめようぜ、は通じない