テクスチャ使用メモリの計算方法
参考URL
圧縮テクスチャとは
Unity Texture 2D の種類と意味 どれを使えば良いか
テクスチャのメモリ計算方法
容量の計算方法は 1pixelあたりの容量(bpp) * 縦pixel * 横pixel / 8(bit > byte変換) / 1024 (kb変換)
例えば、ARGB32で256*256のテクスチャは、
32 * 256 * 256 / 8 / 1024 = 256KB
text mesh proのフォントアトラス
TextMeshProのテクスチャアトラス フォーマットはAlpha8。
alpha8の1pixelあたりの容量は8bit
8bit * 256px * 256px / 8 (byte) / 1024 (k) = 64KB
4096 x 4096に収めようとした場合
8 * 4096 * 4096 / 8 / 1024 / 1024 = 16MB
8192x8192に収めようとした場合
8 * 8192 * 8192 / 8 / 1024 / 1024 = 64MB