2026.04.23
<- 2026.04.24 / 2026.04 / 2026.04.22 ->
https://www.youtube.com/watch?v=EIxnApgH5Nc
凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=9mgS8RmeYhE
トポロジーを考えながら頂点を動かして形作るのはかなり脳が疲れるからスカルプトしてリトポというやり方は性に合っている気がする
その代わり時間はかかるし、スカルプトの質にかなり左右されるし、リトポも脳の負荷がある程度かかるとポリゴンの流れからよこしまな想像をして良くない
つまりは、寝ます!ラジオ聴いてから
SubstancePainterのジェネレータって便利だ!ってなったけど、モデルを修正してUVを弄ったあとに読み込みなおしたら手で作業した部分がめちゃくちゃになるのでその手間を受け入れられるかみたいなところがあるな......
まずUVを揃えるのにかなり時間がかかるんだな~というのが分かったので......途中の段階で仮で開くならいいけどほぼ完成形になった際は出来ないと考えたほうが......
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