サクラノ刻
https://pics.dmm.co.jp/digital/pcgame/mnphs_0014/mnphs_0014pl.jpg
https://vndb.org/v20431
前作 サクラノ詩
ケロQ枕のノベルゲー
テーマ
幸福とは何か
美とは何か
前作よりすごい読みやすくなってる
CGがめちゃ多い
文章もすっと入ってくる
操作感高くなってる(意外に重要)
鳥谷紗希さんの立ち絵が明らかに違う
若い
キラキラしてる
草薙の人間ににてる
ヒーローとヒロインでかなり描き方が違う気がする
圭は自分を守るためにも絵を書いていた?
詩で真琴が言ってた「圭とは暗い話ばかりしていた」
藍「みんなそれぞれの方法で自分を守っていた」
最初のエンディングきた?
櫻ト向日葵
ギターかっこよ
真琴と神社から帰るシーン
真琴が痛いくらいに手を握ってほしかった理由
照れ隠し
弓張時代の後悔
結局普通に好きだった
ほとんどの人間は周辺情報で感動するが審美眼のある者は美によってのみ感動する
ゲームのプレイヤーにはほとんど周辺情報しか語られず、本物を見ることができない
周辺情報で語るノベルゲーという媒体により、プレイヤーは"愚鈍な人間"に限定される
プレイヤーとメインキャラクターの間に対比が生まれる
https://scrapbox.io/files/67eba2b26f0ca418d8e0d4d1.png
幸せとは花束のようなもの
抱えきれないほどの花束を持っても
落とした花に気を取られ、他の花も落としてしまう
自分で花束を落ち着いて眺めることができない
そうしている間に、持っていた花束も枯れてしまう
1輪の花であれば
それのみに注意できる
花瓶に差して眺めておける
https://scrapbox.io/files/67e80b377f488a4e76b4cd58.png
幸せ=しあわせ=運命の巡り合わせ
昔は、嬉しい状態であるという意味ではなかった
https://scrapbox.io/files/67eaaa507ae808ab5bc570e6.png
ヒーロー
最後のEDが俗世界の幸せ
すかぢ先生は、結末は俗的なものでなければならないと言っていた
直哉は圭のところまで辿り着けたのか?
圭の前の名前、「K」について
夏目漱石のこころと関係してそう