キャラクター 登場人物の本質と創作の技法 第四回
役柄はキャラクターではない
キャラクター
役柄 ≒ 役割
主人公
意志の力
複数の資質
広い深い影響
スパイダーマン
世界を救う
恋愛映画
劣勢の力
敵対の方が強い
劣勢なのに意志強いの人間として強い
現実だと落ち込むとか諦めるとかが発生する
意思が弱くとも逃げられない課題を課している
病気
感情移入できる
社会的に悪であろうと、善の中心を見出せると共感できる
『JOKER』
いいところが一個もないけれど、魅力的になりうる。
「いいやつ」かどうかではなく「善の中心」が見出せるか?
悪が払拭されなくても魅力的になりうる。
『呪術廻戦』禅院直哉
本当にクズ。いいところ一個もないけれど
「善の中心」が見出されている
「善」と「善の中心」
善
善の中心
共感性の強いキャラ = 主人公性があるよ
ふたりの主人公
別の方向を向いている
MIU404
集団の主人公
同じ方向を向いている
ルフィを主人公として見る / 麦わら海賊団を主人公として見る
『もののけ』フラットアーク
ハードボイルド筆者
洋画 / 演劇 / ハリウッド
邦画とか
主人公の切り替え
『進撃の巨人』
『チ』
切り替えもあるし、集団とも言える
対立や葛藤に直面した時に自分の欲求を追い求めて自由意志で選択をするのであれば、主人公になることができる
一番目の円の脇役
支援キャラクター
奉仕キャラクター
-------------
焦点キャラクター
引き立て役のキャラクター
主人公を輝かせる
見えないものを見る
相反する道徳観
主人公へと導く
決定的啓示を読み取る
複雑性を読み取る
設定に則した存在にする
シートベルトとしての凡人
ブラックジャックのリアリティはピノコによって保っている説
プリキュア
学校の中の女の子
視点となるキャラクター
なぜ視点までいって、ワトソンが主人公ではないのか?
移入できるのはワトソンくん
主要な支援キャラクター
敵対キャラクター
主要な支援キャラクター
二番目の円の脇役
ひとつの対立校だけを強調したキャラクター
支援キャラクター
殺人事件を発見した一般人ぐらいのノリ
奉仕キャラクター
三番目の円の脇役
人でありつつ世界観なのでは?
「ターミナル」
空港で働く人々 = 主人公が生きている世界になっている
受け入れられる世界か受け入れられない世界か
語り手
一人称の語り手
二人称の語り手
ディズニーのアトラクション
マンガローグ
その代表として読み手がいる。
ゲームは結構二人称
TRPG / 人狼
『湖中の女』(46)
三人称の語り手
信頼できる語り手
信頼できない語り手
信頼性を高める
現実的な物語では欠陥のある語り手こそ人間の現実を反映することになり信頼性が高まる
好奇心を刺激する
『フォレスト・ガンプ/一期一会』
信頼できない二人称の語り手
FFシリーズ
UNDERTALE