ゲーム産業レポート
ビデオゲーム業界の現状(2025年)
2011年から2021年にかけて、ビデオゲーム業界は大きく成長しました。しかし、2022年以降は成長が鈍化し、売上が減少に転じています。
主なポイント
2022年から2024年にかけて、ビデオゲームの売上は減少しました。
2023年には多くの期待作がリリースされましたが、売上減少を食い止めることはできませんでした。
書籍、音楽、ビデオなどの他の娯楽産業は成長を続けているため、パンデミック後の反動だけが原因ではありません。
プレイヤー数も減少しており、平均プレイ時間は一部回復しましたが、これは熱心なプレイヤーだけがプレイを続けているためです。
売上減少により、多くのゲームが商業的に失敗し、開発中のタイトルも多数キャンセルされました。
ベンチャーキャピタルからの資金調達も減少し、独立系スタジオの閉鎖が相次いでいます。
ゲーム会社の株価は低迷し、人員削減も増加しています。
原因
2011年から2021年にかけての成長は、モバイルゲームの普及、基本プレイ無料(F2P)モデル、ライブサービス、クロスプラットフォームゲーム、バトルロイヤルゲームなどの複数の要因によるものでした。
しかし、これらの成長要因はほぼ飽和状態に達しています。
モバイルゲーム市場は、IDFA(広告識別子)の廃止やTikTokなどのソーシャルビデオの台頭により、競争が激化し、収益が減少しています。
AR/VRゲームは期待されたほどの成長を遂げていません。
コンソール/PCゲーム市場は成長していますが、開発コストの上昇や競争の激化など、課題に直面しています。
今後の展望
業界は、クラウドゲーム、サブスクリプションサービス、eスポーツ、ゲーム内ベット、Web3/NFTなどの新たな成長要因を模索しています。
しかし、これらの要因が実際に収益やプレイヤー数の増加につながるかどうかはまだ不明です。
業界は、ゲームの多様化、新規プレイヤーの獲得、既存プレイヤーの維持など、様々な課題に取り組む必要があります。
補足
この資料は2025年1月22日時点の情報に基づいています。
資料には、売上、プレイヤー数、プレイ時間、資金調達、人員削減、株価などのデータが多数含まれています。
資料では、モバイルゲーム市場、AR/VRゲーム市場、コンソール/PCゲーム市場の現状についても詳しく分析しています。