ダメージ&装備シミュレータ
名前の並びは何でも良い
装備シミュ画面は概ね決まった。
与ダメージ表に必要な要素は何か?
算出するのは威力が100%/sの仮想的な攻撃をした時の平均ダメージ
算出に用いる威力を設定できる機能
例えば固定ダメージの追撃潜在では威力/sが高いほど効果が薄まるのでその検証に必要
装備セット、プリセ、想定エネミー防御力、平均与ダメージ、基準装備との平均与ダメージ比率で構成された表
装備セットでのプリセ選択を無視して全パターンのプリセで表を作成する機能
潜在に条件付き効果がある場合に条件を満たしている場合といない場合でそれぞれ計算する
潜在の効果の取り扱いは別項目にて検討する
アトオンスキルのレベル設定
どの装備セットで表を作るか選択する機能
潜在の効果の取り扱いについて
今ある潜在の威力は固定上昇か何らかの条件をトリガーに段階的に上昇するものである
条件についてはアクションまたは攻撃対象のエネミーに応じて変化するものである。
ラゲード等の一部の潜在は追撃効果を持っている。
追撃のDPSを平均DPSに上乗せすれば良い
PP消費軽減効果によってPAの発動可能回数を増やす事でDPSを上げる潜在もある。
PP消費軽減は想定コンボループを決めないといけない等の課題があるので最初は対応しない。
将来的に問題になる可能性があるのは潜在の効果のバリエーションとして持つのが難しいタイプの効果が出た時。
例えばサンクエイムの様な効果で威力が上がる場合
時間を掛けて徐々に威力が上がる場合
更にこれが条件付きで加速したり失われる場合
とりあえず固定の効果バリエーションとして表現できないパターンはこのツールではサポートしないことにする