マイクラは心理的安全性のあるゲーム
「なんでこんなに映像のショボいマイクラが子供に人気なの?」
「ブロックによる離散化で自由度を下げて、未来予測が行いやすく、何度でも試行錯誤可能で、進捗が可視化され、自発的に適度な問題を見つけられ、課題をクリアできないことを叱られない、マルチでも遊べるゲーム、ほかにある?」
「罰せられない、叱られないゲーム」という価値
「オープンワールドで何をしていいか分からない」よりも「オープンワールドなので叱られない」が勝る。
今のゲームはゲーム性という名の罰が多すぎるのだ。