Aチーム「素晴らしい食卓」ゲーム完成までの軌跡
https://scrapbox.io/files/617f4c8c577e77001de2c753.png
▼ゲーム完成までの軌跡
9月11、12日に「第3回シリアスボードゲームジャム(SBGJ2021)」に参加した後、ゲーム開発を継続して11月13日の公開試遊会にゲームを出品させて頂きました。
こちらのページでは、ゲームの開発過程の各段階でチームメンバーが検討している様子が分かる資料を、そのまま掲載しています。
議事録やオンラインホワイトボードMiroでの話し合いの跡などから、開発の雰囲気が伝わると嬉しいです。
*議事録
ゲーム開発に際しては、それぞれの日に以下のドキュメント議事録のような内容を話し合いました。
最終的に決定したゲームの世界観やデザイン以外にも、様々な候補が存在していました。
まだまだ、たくさんのアイデアの原石が残っている気がしています。
SBGJ2021_A_20210918
SBGJ2021_A_20210926
SBGJ2021_A_20211017
SBGJ2021_A_20211023
SBGJ2021_A_20211031
SBGJ2021_A_20211107
*みんなの作りたいゲームアイデアを出し合う@Miro(オンラインホワイトボード)
シリアスボードケームジャム初日から2日目の午前にかけての話し合いにあたって、主に、こちらのページで「どういうゲームにしたいか」のイメージを固めていきました。最終的にはこのページでゲームのプロトタイプを作成し、試遊を行いました。
Miro
シリアスボードケームジャム以降、日を改めて話し合い、今後の開発に向けたスケジュールを決めました。
Miro2
*ゲーム世界観の決定に向けて
ゲームのデザインが決まって以降、ゲームにおいてプレイヤーが体験する一連の流れと合致するイメージを各メンバーから提案して、ゲームの世界観・ゲームの場面設定を決めていきました。
ゲームの場面設定
*ゲームのカード内容の決定に向けて
継続開発をすることに決め、本格的な調査を開始しました。食の選好・タブーについて、チームなりに正しい情報を収集して、ゲームに反映させる内容を決めるべく、検討を重ねました。
この調査により、宗教やアレルギー等に起因する食のタブーを調べて、プレイヤーのロールや、カードの種類を決定しました。
ゲームバランスを調整するのも、この段階で大きく時間を割き、特定のロールだけ有利不利が発生しないよう、模索しました。
食のタブー調査スプレッドシート
*ゲーム説明書(仮)の作成
公開試遊会の前にも試遊していく段階で、仮のゲーム説明書を作りました。
ゲーム説明書
*ゲームの世界観スライド
ゲームを体験して頂く方に私たちが作成したゲームの世界観をお伝えすべく、作成したスライドです。
ゲームの世界観スライド
from SBGJ2021出品作品リスト