「UnityでShaderをはじめる」で扱わないこと
3次元的な扱い全般
テクスチャの扱い
ハンドドローテクスチャ、ノーマル/バンプ/メタリック、etc
ライティング
Blinn-Phong、Lambert
キャラクターのセットアップ
UTS2
リアルな景色や建物
PBR、フォトリアル
GLSL
レイトレーシング
高等数学