Post-processing
#postprocess
UnityのPost-processingはカメラでエフェクトをかけて、比較的軽い処理で画面をリッチにできる。
最初に何をすればいいの?(2019/2現在)
アセットストアからPost Processing Stackをインポートする。
Unity2018.3以降であれば、パッケージマネージャーからPostProcessing Stack v2を使うことになりそう。(v1だとエラーになるレポートが上がっている)
もうしばらくして2019がβから格上げされればv3が来るハズ。
やっていく…前にざっくりの話
アセットのインポート
まずはUnity公式の全部入りパック「Post Processing Stack」をアセットストアから入れる。
Post Processing Stack
各種設定
リニアワークフローにする(Unity Linear Workflow)、Lighting Settingsの調整(Unity Lighting Settings)、Graphics Settingsの調整(Unity Graphics Settings)を行う。
カメラ
HDRとAAを有効にしておくとええんちゃうんかな。
https://gyazo.com/b533737925374cd41447de4163fb21b6
Unity Camera
ポスプロ
https://gyazo.com/f134f351b2a4b9cd85dadb0e823b0471
https://gyazo.com/680c026ab26d0d09731c2db2bf4dc89d
Eye Adaptation : トンネルに入る前と出た後に目が光を感じるのが変わるやつ
Eye Adaptation
ヴェーバー‐フェヒナーの法則
https://gyazo.com/d08b18053538c6c61780cc9fb30f4cdc
https://gyazo.com/d2fc7c75df57a0c068f63787a90567ef
https://gyazo.com/5b38d5521828312ab6cebe98c1ef0093
https://gyazo.com/149286419107f0f32e24b18d4b87539b
PostProcessing Stackについて諸々
Post Processing Stack - AssetStore
ゆにりあ Vol1.
PostProcessing Stack v2を使う - tanaka's Programming Memo
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ