GLSLにnoise関数が無い話
https://gyazo.com/5f6ee16f68fbae28f66234d42a015273
「GLSLのnoise関数が常に0を返すけどこれが普通なの?」
「もう長いこと実装されていない」
「OpenGLのドキュメントには載ってるけど」
「ああ、その関数は何もしないんだ」
「ノイズの実装は無数にある。でも、統計的に良い性質のものはどれ?性能の良いものは?」
「この問題は些細なものじゃない。不幸なことに、すべてを満たすたったひとつのノイズというものは存在しないんだ。」