死が約束されたメタバース【ALTERNIGHT ZONE】続々編
AI(ではない)要約:そろそろやることなくなってきたので終わりですかね。
〇ワールド面
ついに、ついに、あの待望のアップデートがやってまいりました
対象はあの”眠らない夜の街”(人もいない)!!!!
https://scrapbox.io/files/6a1d05a965e24daf8cc73dbc.pnghttps://scrapbox.io/files/6a1d05ab65e24daf8cc73dbe.png
https://scrapbox.io/files/6a1d05ad65e24daf8cc73dc5.pnghttps://scrapbox.io/files/6a1d05b365e24daf8cc73ddd.png
というか問題だと把握してるならリリース前にそんなの使うのやめろよ。リリース後に問題だと思ったはあまり許される話じゃないよ。誰かさんに指摘されたんだろうけどさ(すっとぼけ)
なお、問題のない部分(ゲームコーナーのレストラン)は修正されてませんでした。
〇機能面
ポーカーにCPU対戦機能が実装されました
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新機能「ポーカーCPU対戦」追加♠️♥️♣️♦️
対戦相手がいなくても大丈夫🤖
CPUが自動で参戦し、
待ち時間なしで即プレイ可能に⚡
ひとりでも気軽に練習OK💡
ミッション(DAILY / CHALLENGE)も
https://pbs.twimg.com/media/HGa8Dx5bMAAe_Li.png
いいんじゃないですかね。
対戦した感じだと、CPU単体とサシで戦うシンプルな1v1形式です。
シームレスに切り替えが行われるということらしいので、割と頑張ったのではないかと。(いや、そんなことはねえかもな)
ポーカーのCPUに求めるのってある程度のワイワイ感(枯れ木も山の賑わい)だと思うんで、最初から4人ぐらい配置してもいいんじゃね?感は少しあります。そこは運営のさじ加減であるので強くは言いませんけど。
そもそも盤面に乗れる機能を消せというのが先ですが。
ランキング機能が実装されました
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新機能「ユーザーランキング」🔥🏆
シーズンごとに
獲得LUXで競い合うランキングが登場⚡
上位入賞者には
最大50,000LUXの報酬も…💰🎁
ゲーム🎮・ミッション📋・探索🧭など
https://pbs.twimg.com/media/HFx_h0taoAAi-iz.png
これによってアクティブユーザー数が推定できるようになりました。
これがシーズン3であり、5月末まで。そして最下位が20位でそれのLUXが0なため、LUXがマイナスになっていないユーザーだけで換算すると20人弱がアクティブユーザーぐらいと現時点で推定されます。(4/20集計)
え?嘘だろ?4/1から始まって20日間、そのうちアクティブユーザー数が20人ぐらいしかいないのマ????
これらの集計はLUXの獲得額(タスク、ミッション、シェア、LUX交換)によって成されることになっています。
ミッション、シェア、LUX交換についてはこれまでの要素として存在していたのでいいとして、タスク…?、探索要素ともありますが、これについて覚えがなかったですが、ありました。ゴミ漁り。
とりあえず、LUXの獲得額だけなので、効率を最大限までブーストするならフレンドシェアで交換し合えばいいじゃない、と友人を駆りだしてやってみたら5000LUX/日が上限でした。いや?LUXを貯める手間を考えればこれが最大効率です。基本的に交換し合うことによってノーリスクで両者の獲得額を増やせれるんですからね。
運営もそれは知っているはずなのになんで上限をこのように設定しているか甚だわからない。使う要素がスキンと違法賭博程度でしかないのだから200LUX/時でチップ交換で十分なんすよ、バカなんですかね?
これらから、2か月間毎日5,000LUXを交換し合うことで確実に”勝利”できるため、これで5000LUXから50000LUXの賞金を手に入れることができる。それを3回ほど繰り返せば全ての商品を購入できます。→後述するスロットの登場で全てのバランスが崩壊しました。
そもそもランキング機能費やすにせよ交換効率が悪いのもあいまってやる気起きないだろ。違法賭博王選手権でゲーム内でチップを増やしたやつを表彰したほうが有益。LUX交換とかいうゴミシステムのせいで通貨的価値が棄損されていることにいい加減気づけ。最高効率だけ考えたら毎日LUX獲得ログイン+ワールド移動で700LUX=7000チップ稼ぐほうが違法賭博より下手したら効率いいだろ。
新服実装
ALTERNIGHT ZONE待望の新作アバターアイテム「AZ-01シリーズ」登場🔥
ミリタリーの王道MA-1をベースに、
ストリート×タクティカルへ再構築🛠️
無駄のないシルエットと重厚な質感が、
夜の存在感を引き上げる👊
ジャケットに加え、
https://pbs.twimg.com/media/HGqGA66bkAAEaE6.jpg
好きにすればいいんじゃないですかね。
これについては特に意見もないです。VRoidのような汎用服にテクスチャを貼るスタイルよりはちゃんと作ってる印象があり、好印象です。
【祝】スロット実装
Amusementエリアに
新アミューズメントゲーム「スロット」が登場🔥
リールを回し、高倍率を狙え 🎰🌙
シンプルながら、
一瞬で流れが変わるスリリングな体験を楽しもう⚡
チップをBETして、
高額配当&ランキング上位を目指せ。
▼プレイ方法
WORLD →
ということでスロットが実装されました(誰が求めたんでしょうね?そんなに求めてる人間いませんよ?)
5レーンあるタイプのスロットでMAXBETが1000で最大x100される(つまり100000チップ)が貯まる可能性があるスロットになっています。夢がありますね。
https://scrapbox.io/files/6a1d05b965e24daf8cc73deb.png
これはAUTO機能がありまして、AUTO機能を使えばオートスロット機能で自動で回すことができます。
で、これが問題なんです。これ放置すればするだけ増えます。このスロットが実装されてからチップは紙屑になりました。具体的には1000チップをBETで1時間放置した場合に500,000チップ以上=450,000LUX程度を排出します。これはベッティングではなく電力と時間を食わせて実現してるLUX製造機ですね。
ってアホか!!!!!!
これまでシーズン実装やLUXの収集にある程度のめんどくささを抱えていた部分の解放、ということはあるにせよ、LUXの価値が時間と電力で賄えるようになった時点で終わりですよこのゲーム。クッキークリッカー作るならいいにせよこれはただのゴミ。
じゃあ運営は真面目にスロット楽しいと思ってるんですかね?「なんか批判記事に太文字で書かれてたから」作ったんだと思います。少なくとも俺はそう感じます。
完全に虚無の放置してるだけで儲かるバランス破壊ゲーが出た時点でもう終わりです。うんうん、実装してえらいね💖、とでもいうと思ったんか?少なくともAUTO機能は10回制限とかでかける必要があるでしょ。
救いがあるとするならチップはLUX変換の手間があるのでやる奴があんまりいないことです。なお、おそらくですがランキング上位3人はしてます(手作業かマクロか知らんが)。
まとめ
ただでさえ人が来ないんだからユーザビリティの向上よりマーケティングに腐心したほうがいいって何度も言っている。
方向性も定まってないのに既存のコンテンツ強化に努めている印象がある。じゃあそいつらの言うこと聞いてていいことあんのかよ?俺みたいな駄文のいうこと従うこともそれ相応にすることだけど、将来的ロードマップにユーザー数の増加の具体的目標を書くのが大事だろ。
このプラットフォームの強さって何?何もないわけじゃないでしょ?競輪、リンカイ、TIPSTAR、各種MIXIコンテンツ、あるでしょ?しょーみ馬よりは見劣りするコンテンツであるのは間違いないので、その先にどうするん?という話だけど競輪とのシナジー効果を生み出す尖りがないじゃん。MIXIのコンテンツなんてないじゃん、知るかバカ開発環境も知らんくせにとか思われても仕方ないけど、AAA級スタッフをゲーム部門から引っ張ってくるべきだよ。
制作チームが超少数人数であるのはわかってるし、どうせ部門も違うんだろ?そういうこと無理だとしてYoutubeのコメントとかちゃんとxlex形式にして、この文章とかもPDFやらなんやらにして、自分の意見とかロードマップとかまとめて、どうすべきかをAIに投げてみなよ。SWOT分析とかしてこのメタバースのゴールとか設計しなおせよマジで。
そういうことを言い始めたらきりがないんだけど、最初からなぜまともなものを出力できなかったんだと。工数と品質管理がなってないからだろ。場当たり的な対処になってませんかね?兎にも角にもプロジェクト全体のマネジメントですよ、ホンマに。
あの記事、ALTERNIGHT ZONEで検索したら上位に出てくるから迷惑だよね。わかります。共感はしてやるが知るかお前らが悪いだろ、ということで。(強く、記事の修正を求めるのであれば、ご連絡していただければと。その前にインターネットアーカイブしておくので)
これは言いたくないことだけど、スローガンの「夜の眠らないメタバース」、「『勝負』がつながりと経済を生み出す」、「アバターはあなたのもう一つの人生」を振り返って目標作り直したほうがいいすよ????
現状だと、長期凋落というか底に着きかけなわけなんで、さっさと畳んだほうがマシっす。もしくは底に着いたという勢いでリビルトしなきゃじゃ話にならん。
仮に俺であれば、
〇夜の眠らないメタバース:積極性の高い放置系要素(クッキークリッカー)を取り込んでユーザーの滞留を促す
〇『勝負』がつながりと経済を生み出す:予想・競争・観戦・育成・売買あたりをうまい感じに実装する、放置ゲー+対戦要素、交換と言った要素を付けたポケモンのような感じ。
〇アバターはあなたのもう一つの人生:それならWindowsだけじゃダメだろ、WebUnityとかアプリ形式で実装しなおす
みたいな感じまで追い込むとか。
まあこの考え自体もパクリではあるが、人が依存するゲーム性にして、「課金要素はないですよ。でも競輪でレースした分が反映されますよ」システムぐらいが割と妥協点としてアリなんじゃないの?
ある程度の依存性が無きゃ人は居着かない。その要素を理解して人をキャッチし続けるのが比較的成功しているメタバースなため、カードゲーム/VTuber/ギフト券でユーザーが居着くとかいう甘い考えにすがってる時点でね。
VRCをやれ、VRCのゲームワールドを分析しろ、ワールドを分析しろ、FFXIVをやれ、FFXIVを分析しろ、結局何をしたいのか考えろやマジで。
ということでお疲れさまでした。
私からしても、色々言いましたが、もう見るものもなさそうなのでそろそろやめますわ、お疲れさまでした。