Androidを支える技術〈I〉60fpsを達成するモダンなGUIシステム
目次
第1章 AndroidとGUIシステムの基礎知識 ──モバイルプラットフォームの今と基本を知るために
第2章 タッチとマルチタッチ ──スマホがスマホであるために
第3章 UIスレッドとHandler ──LooperとHandlerが見えてくる
第4章 Viewのツリーとレイアウト ──GUIシステムの根幹
第5章 OpenGL ESを用いたグラフィックスシステム ──DisplayListとハードウェアアクセラレーション
第6章 OpenGL ES呼び出しが画面に描かれるまで ──ViewRootImplとSurfaceFlinger
第7章 バイトコード実行環境 ──DalvikとART