RayCast
Rayを飛ばして、Targetと交差したらRayの発生源に1を返し、それを基に色々できるというのがメイン?
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Input
Target Geometry : 判定の基準になる入力、ただ判定の基準と考えるより障害物くらいの認識でいた方が個人的には分かりやすいかも。Collection単位でやりたい場合はRealize Instaceする必要がある。Target Geometryの設定をRelativeにしておくこと。
Ray Direction : Ray Castのノードが使われてるGeometryから発生しているRayの方向
GeometryのNormal方向に向けたいときはどうしたらいいんですかね
RayDirectionにNormalNode入れたらOK 情報提供者 : yozba.icon
Ray Length : Rayの長さ。この範囲の中にTarget Geometryがない場合は判定が起きない
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OutPut
Is hit : Rayを飛ばして、Targetと交差したらRayの発生源に1を返す
Hit Position : TargetとRayの交差したところの座標を返す
Hit Normal : TargetとRayの交差したところの、TargetのNormalのベクトルを返す
Hit Length : 交差したRayのTargetの位置とRayの発生源の位置の2点間の距離
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GroupでまとめるときにGroup InputのSource PositionのDefault InputがPositionになってないと上手く動かなくなる(1敗)
その他のソケット類は、現状良く分かってない