文学のエコロジー
エコロジー
山本貴光
我々は世界内存在であるが故に、世界の未既定性に翻弄されて、というかそれそのものが存在であるとしたのが問いが世界を作り出すにおける田村正資
文学作品をプログラムコードとして読むという、ゲーム作家山本貴光ならではの本。社会物理学やAIを使った行動経済学実験やそれを使ったゲーム、それがもたらしうる美、そしてVRやAR空間への文学的なるものの移動を考えている僕にとっては重要な本の一つ。
ゲームクリエーター
夏目漱石の文学論(F +f)を引きながら、エルンスト・ヘッケルのエコロジーの定義を引用し、人間が作り出す人工物としての個体化された「文学」がどのような環世界のもと「生きて」いるのかを探究する試みである。
シミュレーションとして現れている文学を、分析美学
空間の認知はある程度認知科学で扱われているけれど、ミュラー・リヤー錯視の例にもみられるように、そのゲシュタルトはある程度文化的に構築されるものだ。
時間の歴史や脳と時間などで扱われた、人間と時間の関係に影響を与える物語の役割について、H.G.ウェルズのタイムマシンの発明
柄谷行人が近代日本文学の起源で述べたように、心=内面の悟性領域への移行のためのインフラの拡張装置として存在する文学がどういうふうに機能しているのか。そんなことを非認知能力の民主化による教育格差解決策のようなことを、UTLABの面接の問題にも書いたのだけれど、アンガス・フレッチャーのような神経科学的な解決策を考えておる研究者、[]Yondemyのように読書のゲーミフィケーションを考えている企業、AIによる民主主義で非認知能力の「能力」の部分をいったん転倒させてみようとする安野たかひろやオードリータン、