美少女イラストのファッション
衣服の意よりもより大きく適用できる単語なのではないか
デザインから離れ、スタイルとしてそれ自体が評価される
セーラー服が顕著
@rui4087V: このシルエットのVの人多すぎる
https://pbs.twimg.com/media/G2qMpA9a4AASV0h.jpg
@shinno_Arts: 私もたびたびVTuber肩出ちゃう病として話題にしているが実はこうなる理由全部ある。
VTuberはもともと3Dモデリングのみではじまってlive2Dが出たのは後発。
live2DのVTuberもほとんどは将来3D化される可能性を念頭にデザインされてる。
私もたびたびVTuber肩出ちゃう病として話題にしているが実はこうなる理由全部ある。
VTuberはもともと3Dモデリングのみではじまってlive2Dが出たのは後発。
live2DのVTuberもほとんどは将来3D化される可能性を念頭にデザインされてる。
3Dにするにあたって難しいのは可動の大きい部分への装飾に形崩れや干渉、めり込みが発生すること。
たとえばロングスカートを履かせでもしたら3Dでしゃがんだ途端にスカートが大変なことになるしスカートから膝が飛び出てくる。
つまり両足を跨ぐようなデザインは作れないから膝上のスカートやズボンスタイルや片足ずつの装飾として太ももにとにかくベルトを巻き付けるなどするのが主流になった。
これが足のまわりにボリュームがない理由。
肩が出ているのも似たような理由で肩周辺は稼働が1番大きい部分。
ここに複雑な装飾をつけると3Dで絶対歪むし干渉するので肩出しが主流になってその分干渉しない腕部分への装飾が増えた。
頭の上にボリュームを作って▽型のシルエットを作るのはどうか?
これはlive2D時代になってから個人配信の画面上の映えを優先してたまに見られるけど基本的には少ない。
理由はVTuberはコラボやイベント等で複数人が横並びになることが多い関係上、大きい帽子等で頭にボリュームがあると他のVTuberの顔に刺さったりするので避けることが多い。
あとゲーム配信するVTuberはゲーム画面を装飾が隠しすぎるというのもある。
というわけで胴体と腕に装飾をあつめて脚と肩と頭をシンプルにするとこのシルエットになる。
電音部ネオトウキョウエリア 東京電脳学園公式サイト
https://scrapbox.io/files/68ff047b7521c666414f08c6.png
たとえば、魔法少女やソシャゲなど、主に美少女イラストが使用される媒体にのみ適用される衣服にはその背後にどんな機能が込められていたのか?を考える
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