Houdini
HoudiniPython
ジオメトリファイルフォーマット
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/io/formats/geometry_formats.html
Houdini VEXで構造体を利用する方法について
https://houdinifx.jp/blog/houdini-vexで構造体を利用する方法について/
Houdini: VEXをカスタマイズしたVS Codeで書く
https://www.kickbase.net/entry/vex-programming-with-vscode
houdini.envにEDITORを記述すると、外部エディタが使えるようになる
EDITOR = (エディタのパス)
Houdini Digital Asset(HDA)をインストールする
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360000246193-Houdini-Digital-Asset-HDA-をインストールする
houdini.envにHOUDINI_OTLSCAN_PATHを記述すると、任意のディレクトリにあるHDAをHoudiniに認識させることができる
HOUDINI_OTLSCAN_PATH = (HDAを入れているディレクトリのパス)
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\houdini18.0\houdini.env
Houdiniメモ : エクスプレッションの中身を見る
Houdiniノード
Houdiniメモ : パラメータ参照コピペにホットキーを割り当てる
■ツール作成
Houdiniシェルフ
■Houdiniテクニック
Houdini小技
Houdiniメモ : SideFX Labs
Houdiniレシピ
Houdini : ショートカット
Houdini検証
Houdiniメモ : 環境設定
Houdiniテクニック : 処理の共通化
■カメラ
Houdini : カメラ向きをベクトルで指定する(編集中)
■外部連携
Houdiniメモ : Houdiniで作成したパスをイラレ経由でAEへ持っていく
■数学
Houdini数学
■コード
VEX
HoudiniPython
2次元配列を扱う方法
http://majou.jp/archives/623/
■Tipsリンク集
パフォーマンスモニタペイン
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/ref/panes/perfmon.html
Houdini Game Dev Tools:Make Loopでエフェクトをループ可能にする
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115001659414-Houdini-Game-Dev-Tools
Wrangleで他のインプットのデータの読み方
http://houdini.indyzone.jp/blog/wrangleで他のインプットのデータの読み方/
Houdini 用 Substance プラグイン
https://www.sidefx.com/ja/community/substance-in-houdini/
Houdini18.0日本語ヘルプ
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini18.0/
Unity道場 2020年2月「Houdiniスペシャル」
https://www.youtube.com/watch?v=ZQRkjhRcb3g&feature=youtu.be
Houdini拡張
Houdini : SVGファイルを扱えるようにする